miércoles, 27 de febrero de 2013

La nueva Xbox 720 podría sí exigir la conexión permanente y bloquear juegos de segunda mano

El presidente ejecutivo de Eidos cree que finalmente Microsoft aplicará las polémicas medidas anti-piratería que tanto revuelo causaron cuando salió a la luz dicha posibilidad. Esas medidas obligarían a los usuarios a estar conectados a la red para acceder a unos juegos que, además, se inscribirían en una sola consola. ¿Está Xbox 720 desaprovechando una ocasión única? Porque muchos comenzaban a pensar en que la controvertida presentación de la nueva plataforma de Sony (entre las críticas, para unos cuentos fue decepcionante y para otros bastante pobre) podría haber abierto de par en par las puertas a la compañía norteamericana para hacerse con el control absoluto del sector de las consolas, si lograse, como muchos esperan, responder a las exigencias de los usuarios para con la próxima generación. Sin embargo, dicha idea podría haber durado muy poco, si damos por fehacientes las declaraciones de Ian Livingstone, máximo responsable de Eidos Interactive, al portal MCV, donde ha hablado, a parte de su próximo título en estrenarse, Tomb Raider, sobre la futura sucesora de Xbox 360, señalando unas características que son claramente contrarias a los intereses de los usuarios. Porque Livingstone ha señalado como bastante probable que Microsoft opte finalmente por aplicar las duras medidas antipiratería que pasan por la obligación de permanecer continuamente conectados a la Red para poder acceder a los juegos, algo que pueden echar para atrás a muchos consumidores, especialmente en regiones o zonas con una mala señal de Internet o quienes no cuenten con ella. Una medida aún más polémica Muchos más usuarios perderá sin duda si acaba por imponer la asociación entre juego y consola, rumoreada ya en más de una ocasión. A través de dicho sistema, cada juego adquirido por un usuario acabará identificándose con la consola en la que lo ejecute por primera vez. A partir de ahí, el título sólo podría ser jugado en dicha consola, lo que impediría su posterior reventa y, por tanto, acabaría con el mercado de segunda mano. El ejecutivo afirma que el sistema utilizado sería una “especie de marca de agua” que llevarían impresa los discos y que serviría al lector de la consola identificar el juego que le es propio o ajeno. Pero como dijimos hace poco, ello también impediría el préstamo de juegos entre amigos, una práctica que se ha llevado a cabo desde los mismos orígenes de los videojuegos. Una medida, tan polémica como criticable, que para muchos bien merecería un fracaso estrepitoso. La balanza volvería a inclinarse hacia Sony De esta manera, la nueva consola se alejaría completamente de PlayStation 4, cuyos responsables anunciaron recientemente que no aplicarán medidas de este género, posiblemente porque lleven a cabo un sistema contra la piratería propio, y mucho más respetuoso con la libertad de elección del usuario. ¿Es un paso atrás por parte de la consola? ¿Se está equivocando si Microsoft acaba por implantar dichas medidas? Sea como fuere, lo cierto es que la compañía aún no ha dicho nada al respecto, por lo que hay que permanecer atentos a las novedades que se puedan dar en torno a la nueva Xbox.

Nuevos detalles sobre el multijugador de Watch Dogs

La compañía de origen francés sigue desgranando los secretos de un título que hasta hace muy poco seguía estando oculto, tras su sorprendente presentación durante el pasado E3. A las últimas informaciones sobre las plataformas en las que verá la luz hay que sumar ahora nuevos datos sobre el apartado online de este Watch Dogs, pieza clave para entender el título. Porque si se trata de una historia basada en la conectividad entre la gente, la Red estaba claro que iba a jugar un papel esencial en la configuración del juego. Porque eso nos propondrá Ubisoft a través del título: estar continuamente conectados al mundo que traerá consigo, bien a través de las respectivas consolas, bien a través de smartphones, tabletas o PC. Tanto que incluso podría exigir una conexión permanente a Internet, algo sobre lo que aún no se ha pronunciado pero que a raíz de lo comentado recientemente parece comenzar a tomar forma. Y si no es de obligado cumplimiento, al menos sí es altamente recomendable para poder disfrutar del juego al completo. Porque, según ha informado Jonanthan Morin, director creativo del título, en una reciente entrevista concedida al portal Kotaku, el multijugador se integrará completamente en la campaña individual. ¿Cómo? Lógicamente a través de la conexión argumental entre ambos apartados, o lo que es lo mismo, lo que vaya sucediendo en las partidas online tendrán sus consecuencias en el juego individual. Pero no sólo eso, ya que durante la partida individual, podremos encontrarnos a otros jugadores (algo que ya sucede en juegos como Resident Evil 6) en cualquier rincón de la ciudad.Habrá siempre gente ahí fuera”, ha comentado al respecto, “independientemente si estás con el modo de un jugador o en el multijugador”. Un reflejo de esa “hiperconectividad” que quieren llevar sus responsables al título, donde, repetimos, las novedades el componente social tendrá mucha influencia en su desarrollo, por lo que será un punto a nuestro favor contar igualmente con un smartphone o tableta y estar así conectados desde cualquier rincón. Como hemos ido conociendo durante las últimas semanas, este Watch Dogs se pondrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U y PlayStation 4, durante este mismo año, si bien aún no hay una fecha de lanzamiento concretada.

El catálogo de juegos de PlayStation 4 se basará en títulos en exclusiva

Ante la pérdida de parte del respaldo desde las terceras compañías, Sony ha decidido poner en funcionamiento todas sus desarrolladoras para potenciar cuanto antes la lista inicial de juegos para su nueva consolas. Hasta un total de doce estudios propiedad de la firma de Kioto se encuentran ya trabajando en juegos para PlayStation 4. La solución, pues, parece encontrarse en casa. Especialmente tras la huida de una buena cantidad de desarrolladoras a terceros con respecto al catálogo inicial de la compañía, y que redujo casi hasta la mitad el número de estudios que mostraban su apoyo al nuevo proyecto de Sony. Cierto es que las grandes compañías permanecen fieles, por lo que el grueso de la lista queda asegurado, pero que una buena parte de la industria se mostrase al menos escéptica con la nueva consola podía decir mucho en contra del futuro de la fabricante en el sector. Pero los de Kioto tienen a su disposición muchos recursos para no sólo salir del paso sino seguir mostrándose como la consola potencialmente más atractiva del mercado. Y dichos recursos se encuentran en casa, en los estudios bajo su propiedad, muchas de las cuales nos han ofrecido algunos de los títulos y sagas mejor valoradas de la industria. Será en éstas donde la compañía se apoye para mostrarse desde un primer momento como una máquina capaz de ofrecer todo tipo de juegos. Ya durante la presentación pudimos ver cómo algunas de ellas ya están trabajando al cien por cien en sus proyectos para la futura plataforma. En dicha presentación salieron a la palestra Guerrilla Games, con su presentación de Killzone: Shadow Fall, Sucker Punck con su InFamous: Second Son, Evolution Studios, anunciando DriveClub, Sony Japón con Knack y, finalmente, Media Molecule con un proyecto enfocado a la creatividad con el uso del PS MoveJunto a ellos, Shuhei Yoshida, presidente de los estudios Sony Worldwide ha asegurado al portal IGN que todas y cada una de las desarrolladoras que la compañía posee se encuentran trabajando en sus primeros juegos para la nueva consola. Ello quiere decir que serán doce (como doce son los estudios colaboradores de Sony) los juegos en exclusiva que llegarán al catálogo inicial de PS4, algunos de los cuales, acabamos de mencionar. ¿Y los otros siete? Algunos de ellos podemos intuirlos, como el proyecto de PolyPhony, que, lógicamente, será un nuevo Gran Turismo (posiblemente GT6 a pesar de estar confirmado para PS3).Un segundo gran estudio es, cómo no, Naughty Dog, que si bien se encuentra en estos momentos centrados en la promoción de The Last of Us, parece cada vez más claro que también se hallan inmersos en su primer proyecto para la nueva consola: ¿Uncharted 4? En una misma situación parece estar Sony Santa Monica, con su God of War: Ascension listo para estrenarse en la actual plataforma, pero a la que muchos consideran trabajando ya en una nueva entrega de GoW. Sobre los otros cuatro estudios (Bend Studios, SCE Cambridge, SCE London y SCE San Diego), apenas se sabe nada de los proyectos que se traen entre manos. Pero sin duda alguna, ayudarán a ofrecer una primera lista de juegos de PlayStation 4 a la altura de lo esperado. Pero ¿será suficiente? ¿Logrará tapar esa falta de apoyo de terceros?

Capcom pone fecha al nuevo modo de juego para Resident Evil 6

La compañía japonesa ha anunciado que la próxima semana llegará a Xbox Live y PlayStation Network dos nuevos DLCs para el título, uno de los cuales incluirá Siege, un nuevo modo de juego para su multijugador y que llegará a PC completamente gratis. No así en PS3 y Xbox 360. Resident Evil 6 se prepara para nuevos contenidos descargables. Porque aquél no será el único que venga en las próximas fechas y, de hecho, Capcom ha querido poner mes y día a los próximos DCLs que llegue al título a través de un post publicado en su blog oficial. Gracias a éste, hemos podido saber que la semana que viene llegarán los primeros contenidos descargables. En concreto será el próximo martes 5 de marzo cuando la compañía estrene en Xbox Live el ya conocido Mercenaries Map Pack, que traerá consigo hasta siete nuevos mapas: Rail Yard, High Seas Fortress, Catacombs, Requiem for Warm, Liquid Fire, Rootftop Mission y Creature Workshop, que llegarán por 400 puntos Microsoft. A PlayStation 3 llegarán el día siguiente, 6 de marzo, por 4,99 euros. Esos mismos días, 5 y 6 de marzo, llegará a las consolas de Microsoft y Sony respectivamente el nuevo modo de juego para su multijugador, Siege: partidas de dos a seis jugadores en las que dos equipos se enfrentarán entre sí con un objetivo concreto. Uno de los equipos encarnará el ejército de criaturas, mientras que el otro se meterá en la piel de los humanos. En medio, un agente principiante al que las criaturas deberán ejecutar y los humanos proteger. Una vez acabada la ronda, los equipos cambian de papel.Dicho modo se pondrá a la venta, como decíamos, el próximo martes en Xbox Live por 320 puntos y al día siguiente en PS Network por 3,99 euros, mientras que ya para la versión de PC será completamente gratis, una vez estrenado el próximo 22 de marzo. Por último, ya será en tres semanas, el 19 de marzo, cuando llegue, en esta ocasión a PS3 el pack en el que se incluyen los tres modos de juego (ya disponibles en Xbox 360), Onslaught, Survivors y Predator, y donde se incluirá igualmente este Siege, por 9,99 euros/dólares. Está claro que durante el próximo mes de marzo, Resident Evil 6 seguirá creciendo y ofreciendo a sus jugadores cada vez más modos de juego en un título que no ha dejado indiferente a nadie.

Detallado el pase de temporada de Gears of War Judgment

Epic Games ha detallado su pase de temporada para el esperado Gears of War Judgment. Los seguidores de la emblemática serie ya pueden conocer el precio y los contenidos que reforzarán la nueva temporada de juego. ¿Estás preparado para la batalla? El 22 de marzo los jugadores de Xbox 360 recibirán el nuevo título de la saga Gears of War, una precuela que nos situará en las primeras batallas libradas contra los Locust. Con el paso del tiempo los jugadores han ido interesándose más y más por un título que, sin revolucionar la saga, intentará aportar algo de frescura a la misma o, al menos, profundizar en algunos aspectos narrativos. Pero, al margen de su historia, el equipo de People Can Fly (Bulletstorm) intentará convertir el multijugador de Epic Games en un auténtico parque temático para los amantes del shooter en tercera persona, añadiendo nuevas modalidades de juego y armamento con el que lucirse frente a los ataques enemigos. Si tienes en mente hacerte con el título y descargar cada DLC anunciado por la compañía, quizá te interese este pase de temporada. Llegará al mercado por un precio de 1.600 Puntos Microsoft y supone un descuento del 20% sobre el precio total si optáramos por descargar todos y cada uno de los contenidos por separado.En principio, se han confirmado 6 mapas adicionales, 2 nuevos modos de juego y 9 contenidos desbloqueables; todos ellos llegarán en dos bloques diferentes. Además, incluye 5 ‘skins’ para tus armas y 4 armaduras para personalizar tu personaje. Otra medida, siempre polémica, es la decisión de otorgar experiencia doble permanente y un armamento exclusivo, así como diferentes contenidos con los que personalizarlo. Del mismo modo, el pase permitirá a los jugadores acceder antes que nadie a aquellos mapas que se añadan progresivamente al juego. Por último, recordaros una vez más la fecha de lanzamiento del juego, prevista para el 22 de marzo en Xbox 360.

Los expertos aseguran que GTA 5 verá la luz en PlayStation 4 y Xbox 720

Los principales analistas de la escena comienzan a pronunciarse sobre el lanzamiento de PlayStation 4 y una hipotética adaptación del juego de Rockstar a dicha plataforma. La idea parece clara: estreno de GTA 5 en las actuales consolas y posterior lanzamiento en PC y consolas Next Gen. Al menos eso es lo que aseguran analistas como Michael Patcher o Doug Creutz, vaticinando que el juego se estrenará en septiembre en Xbox 360 y PlayStation 3 y, posteriormente y de manera gradual, en PC y las consolas de nueva generación. Doug Creutz, analista ligado a Cowen & Company, considera que su lanzamiento en las nuevas consolas podría paliar las pérdidas ocasionadas en futuros DLC destinados a Xbox 360 y PlayStation 3. En cualquier caso, parece claro que no será un título de lanzamiento para PlayStation 4 pero tampoco para la Nueva Xbox 720. La estrategia de Rockstar pasaría por un lanzamiento inminente en las actuales consolas, estreno en PC y, finalmente, adaptación con gráficos mejorados a las consolas de próxima generación. Esta última maniobra, repetimos, no sería de carácter inmediato, es decir, no veríamos el título de Rockstar en las estanterías de PS4 durante el lanzamiento de la plataforma, previsto para las próximas Navidades de 2013.Respecto al versión de Wii U, no existe una única opinión al respecto. Sabemos que el lanzamiento del título no está en manos de Rockstar. Antes de conocerse la fecha definitiva de estreno, Dan Houser insistió en que el lanzamiento del juego en esta consola no depende tanto de la Gran N como de Nintendo que será, al fin y al cabo, quien ponga el dinero sobre la mesa. Lo que está claro es que todos quieren su trozo del pastel. Contar con GTA 5 entre tus filas es una apuesta sobre seguro. En este sentido, un hipotético estreno en PS4 contribuiría a popularizar la consola y permitiría a los jugadores vivir la nueva aventura al máximo nivel. Por su parte, Rockstar viviría una segunda etapa de gloria siempre y cuando, eso sí, los jugadores respondan comprando el título.

martes, 26 de febrero de 2013

Gran Turismo 6 también se estrenará en PlayStation 3

Pese a la proximidad del lanzamiento de PlayStation 4, algunos de los mejores títulos exclusivos de la plataforma llegarán también a PlayStation 3. Es el caso de Gran Turismo 6 que, según afirma uno de los máximos responsables de Sony, verá la luz en la veterana consola. ¿Tendremos un GT6 de dos velocidades? Al menos eso es lo que se desprende de las últimas declaraciones de la compañía, recogidas por el portal SiliconRepublic. Michael Denny, en representación de SCEE Worldwide Studios, aseguró que no dejarán de lado a la actual consola, PlayStation 3. De hecho, no serán pocos los títulos que verán la luz en ambos dispositivos, lo que nos invitaría a pensar en un Gran Turismo de dos velocidades. Reflexionando sobre el futuro de PlayStation 3, Denny confirmó que algunos de los títulos más potentes del mercado verían la luz en dicho sistema, entre ellos el esperado Gran Turismo 6: “Mira los juegos que están en camino para PlayStation 3, como The Last of Us, Two Souls o GT6; y otros títulos fantásticos de terceras compañías como Assassin’s Creed o GTA”. De este modo, no solo se confirmaría el estreno del nuevo Gran Turismo, sino también la presencia de Assassin’s Creed 4 en PlayStation 3. Es probable que, a diferencia de anteriores relevos de hardware, los de Kioto apuesten por una presencia multiplataforma. De este modo lanzarían una versión estándar para la actual consola y otra con gráficos optimizados, al máximo nivel, para PlayStation 4.Una segunda lectura de la noticia nos invita a pensar en un estreno inminente. Lanzar el título en PlayStation 3 solo tiene sentido si hablamos de un periodo de salida a corto plazo. En este sentido, es fácil suponer que Poliphony Digital se encontraría ya en la fase final de su desarrollo, o un estado muy avanzado. Estaremos, pues, pendientes del equipo de Shuhei Yoshida, expertos en el género de simulación y conducción. Parece claro es que el título lucirá al máximo nivel en PlayStation 4, tanto como le permita su tecnología. Y tú, ¿Crees que sería un error que GT6 dejara a un lado a los jugadores de PlayStation 3? ¿Qué le pides al nuevo juego de Yoshida? De entrada, se nos ocurre que el nuevo título podría sacar el máximo partido al botón de Share. ¿Tú qué opinas?