viernes, 30 de noviembre de 2012

Black Ops 2 supera a Halo 4 también en el apartado multijugador

El nuevo Call of Duty vuelve a superar al producto de 343 Industries, demostrando así que, independientemente de la calidad de ambos, sigue contando con un mayor apoyo entre los jugadores de Xbox. La nueva batalla Halo 4 vs Black Ops 2 se decanta una vez más del lado de Activision. Sólo entre la crítica parece nivelarse la situación.A la altura de mediados de este 2012, las nuevas entregas de dos de las mayores franquicias del actual panorama entraba en relación, gracias a una entrevista de la que se podría sustraer la idea de que 343 Industries podría hacer sombra a la todopoderosa Activision en este final de año, dado que el producto de la primera superaba en expectación al de éste; ratificado posteriormente cuando apenas quedaban unas semanas para sus respectivos estrenos. Así pues, surgió esa rivalidad ficticia para ver cuál de los dos iba a dominar este final de año en la consola de Microsoft. La situación se antojaba difícil para la nueva entrega de CoD, dado que Halo 4 registraba datos espectaculares de ventas en su primera semana, convirtiéndose de calle en el mejor estreno del año. Pero ante los retos, la franquicia de shooter bélico por excelencia se crece, y Black Ops II lo demostró batiendo con creces los registros de aquélla. De hecho, en ventas no parece que haya mucha rivalidad entre ambas, pues mientras el shooter de 343 Industries lograba vender más de 4’5 millones de copias en sus dos primeras semanas, el nuevo Call of Duty superaba los 6’2 millones de copias vendidas en apenas cuatro días, sólo en Xbox 360. Ahora, el título de Treyarch vuelve a superar al Jefe Maestro y compañía en uno de los últimos apartados que quedaban de dominio de éste: su multijugador. Porque, según ha comunicado Microsoft, aquél se ha convertido en el título más jugado en Xbox Live durante la última semana, situándose por encima del que hasta ahora estaba dominando el panorama: el propio Halo 4.
MEDIO                               HALO 4                     BLACK OPS II
- Machinima:                  10 de 10                          9 de 10
- Destructoid:                 10 de 10                        8.5 de 10
- Joystiq:                            5 de 5                             4 de 5
- IGN:                               98 de 100                      93 de 100
- Game Informer:          93 de 100                      85 de 100
- GameSpot:                  90 de 100                      80 de 100
- Games Radar:            90 de 100                      90 de 100
- Giant Bomb:                  4 de 5                               4 de 5
- Eurogamer:                  80 de 100                      80 de 100

Nintendo reconoce los errores cometidos en el lanzamiento de Wii U

El presidente de la compañía ha pedido públicamente disculpas a los usuarios de la nueva consola por los inconvenientes creados a raíz de las actualizaciones lanzadas el primer día de su puesta a la venta en Estados Unidos. La compañía reconoce así un fallo de estrategia para con su Wii U. Resueltos los problemas, la nueva plataforma ya ha llegado a Europa.Los primeros usuarios que pudieron hacerse con la nueva consola desde aquel 18 de noviembre, fecha de su primer lanzamiento, se encontraron con un pequeño contratiempo: debían esperar algo más de lo previsto para poder poner la máquina en pleno funcionamiento. Ésta exigía una actualización del sistema para poder desplegar todos sus servicios; algo, por otra parte que ya muchos conocían, pero no habían contado con el prolongado periodo de tiempo que llevó actualizarla, debido, en buena medida, al gran tamaño del parche. Lógicamente, ello creó un cierto resquemor entre los más impacientes, que veían retrasado el momento para poder echar mano a sus primeros juegos, mientras otros no entendían la necesidad de actualizar una consola totalmente nueva. Pero en caso de no hacerlo, algunas de sus funciones permanecerían bloqueadas, como por ejemplo, la lectura de los juegos de Wii. Ahora, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha querido expresar públicamente sus disculpas a todos aquéllos que se vieran afectados considerablemente por el mentado hecho, y lamenta las molestias que ello haya podido generar. Lo ha hecho a través de una entrevista concedida a IGN, donde ha asegurado que el proceso merecerá la pena. Iwata reconoce que la estrategia seguido no ha sido la más acertada para una consola recién estrenada, ya que “todos los usuarios deberían poder utilizar todas las funciones de la consola tan pronto como la hayan sacado de la caja”, ha comentado el ejecutivo. Espera que merecerá la pena Sin embargo, en su extensa entrevista, también defiende, si no los modos, sí el objetivo de dicha actualización, ya que los servicios y funciones que se abren con ella permitirán una experiencia total y completa de la consola, algunas de las cuales tendrán que descubrirla los usuarios por sí mismos, porque, asegura, son “difíciles de explicar”, y que hacen de ésta una fuente de “entretenimiento sin precedentes”. ¿Ya tienes tu ejemplar en casa? ¿Ha sido tan molesto actualizar el sistema? ¿Ya has explorado todo lo que puede ofrecer la consola? Recordamos que Wii U ya está disponible en parte del territorio americano y en España, donde algunas tiendas se han adelantado al estreno europeo, previsto para este mismo viernes.

Dragon Age 3 se podría unir al catálogo de juegos para PlayStation 4 y Xbox 720

Electronic Arts podría haber retrasado el lanzamiento de la tercera entrega de la saga para finales de 2013 o ya en pleno 2014. Unas fechas en las que se espera que la próxima generación vea finalmente la luz, por lo que podría convertirse en otros de los juegos destinados a la next-gen. A ello se le unen varios indicios que apuntan a ese estreno para PlayStation 4 y la nueva Xbox.A medida que pasa el tiempo, los diferentes proyectos en torno a la nueva generación de consolas se van concretando. No sólo en cuanto a las desarrolladoras que ya trabajan en ellas, sino que igualmente han salido a la luz los primeros nombres de juegos confirmados y posibles para las futuras plataformas de Sony y Microsoft. De esta manera ya sabemos que tendremos un primer Final Fantasy, Just Cause 3, Crysis 4, y así una lista de títulos que día a día se va ampliando. Ahora se le podría unir uno más: Dragon Age 3, una nueva entrega en la que BioWare está trabajando actualmente (y cuyos primeros detalles ya desveló la propia compañía). Entonces, como ahora, no se habló sobre las plataformas en las que se estrenará, pero gracias a las últimas informaciones recogidas en la Red, tenemos alguna que otra pista; todas ellas apuntando hacia la next-gen. En primer lugar, las fechas planteadas para su estreno, pues si bien se esperaba inicialmente para comienzos del próximo año (dentro del año fiscal 2013), Electronic Arts habría decidido retrasar su lanzamiento hasta el siguiente año fiscal, esto es, entre junio de 2013 y marzo de 2014, siendo este último año el que más papeletas tiene. Ello se habría conocido a través del currículum de un empleado de la filial de Electronic Arts en Singapur, recogido por CVG, donde se expresa claramente que “el objetivo de DGIII ha cambiado [...] y se lanzará en 2014″. Lógicamente, son fechas en las que ya muchos dan por hecho el estreno de la nueva generación de consolas, por lo que dicho retraso respondería a una adaptación del juego a la tecnología de éstas, dándole a BioWare una mayor capacidad y libertad para desarrollar todas las ideas que tiene para el título, y asegurarse así una entrega brutal. Y en dicho currículum parece dejarlo bastante claro: “se encaminará hacia las plataformas next-gen”. Dicha afirmación se une a una serie de indicios que apuntaban ya a esta dirección, y que ahora toman mayor peso, especialmente el hecho de que para su desarrollo se emplee Frosbite 2 como motor gráfico; una máquina que la propia EA anunció como concebida para la próxima generación de consolas.
Lógicamente, aún no contamos con confirmación alguna por parte de Electronic Arts, quien mantiene su silencio con respecto a las plataformas en que Dragon Age III verá la luz, lo que quizá aumente los rumores sobre su posible estreno en la next-gen, pues esperarían a que Sony o Microsoft las presenten o anuncien.

Rockstar celebra el décimo aniversario de GTA Vice City con un emocionante vídeo

Para celebrar el décimo aniversario de GTA: Vice City, el equipo de Rockstar ha distribuido un emocionante y elaborado tráiler del juego. Un tributo que rinde homenaje a este clásico de la saga que, como sabéis, se estrenará la próxima semana en los dispositivos de Apple y Android con una versión mejorada y renovada del juego.Desde luego, al tráiler no le falta detalle. Cualquiera que haya jugado al título reconocerá a los personajes y recordará alguno de los mejores momentos del juego. Cuando fue lanzado en 2002, consiguió revolucionar la escena gracias a sus misiones pero, sobre todo, al excelente diseño de la urbe. Ambientado en la cumbre de los 80, Vice City recrea lo mejor y lo peor de la ciudad de Miami. Ahora, volvemos a encarnar al bueno de Tommy Vercetti y trepar entre las facciones del título. El próximo 6 de diciembre se producirá el estreno del juego en iPhone, iPad y los sistemas Android, con un lavado de cara y una jugabilidad adaptada a las prestaciones de smartphones y tabletas. Como veis, los años han pasado pero el título se mantiene en muy buena forma. De hecho, es una oportunidad perfecta para zambullirse en las raíces de Grand Theft Auto y prepararse para la llegada de GTA 5, el juego más esperado de la escena. Mientras, podéis echarle un vistazo al vídeo y recordar los mejores momentos de esta joya de los juegos de conducción y acción sobre mundo abierto. Un título que, construido sobre la base de GTA III, consiguió redefinir, una vez más, el concepto ‘sandbox’. Así pues, disfrutadlo:Si quieres obtener más información o simplemente echar un buen rato rememorando este título, te recomendamos que visites la página oficial del aniversario que, en formato ‘flash’, te permitirá encender la radio, escuchar los temazos de este clásico o, por ejemplo, repasar las armas presentes en el juego. No tiene desperdicio. Recordaros que, una vez se lance el producto, lo encontraremos en Google Play por 4,54 euros y un poco más barato en la App Store, por 3,99 euros. Ya nos contaréis que os ha parecido. Nosotros, como siempre, seguiremos al acecho de nuevas noticias sobre Grand Theft Auto y el esperado GTA 5.

Rockstar anuncia nuevos regalos exclusivos con las reservas de GTA 5

Continúa la promoción de reservas de la esperada quinta entrega, en esta ocasión no por parte de ninguna tienda especializada sino de la propia desarrolladora, que ha abierto un periodo especial para seguir animando a los usuarios que aún no se han hecho con ella. Echa un vistazo a lo que la compañía regala con esta nueva campaña en torno a GTA 5.Mientras los medios europeos estamos centrados en cubrir el estreno en el viejo continente de la nueva consola de Nintendo, la vida continúa en el resto del mundo, especialmente en Norteamérica, donde Wii U lleva ya más de una semana y media en el mercado. Gracias a ellos hemos conocido una última noticia en torno a Grand Theft Auto V, que tiene que ver con su campaña de reservas. En esta ocasión ha sido la propia Rockstar la que ha devuelto al título a primera línea, gracias al anuncio de un nuevo incentivo para seguir captando usuarios y convertirse, quién sabe, en el título más reservado de la historia. Potencial y expectación, tiene. Este incentivo viene en forma de camiseta exclusiva, que será enviada a todos aquellos que reserven el título a través de la web que ha facilitado para la ocasión. Una camiseta en diferentes tallas dedicada al mítico y enigmático Kifflom, el supuesto líder de la no menos enigmática organización Epsilon. Según han explicado (ya que el modelo aún no está terminado), ésta será completamente azul claro y en su parte frontal serigrafiado en blanco el nombre del mentado personaje. La oferta es limitada hasta que se agoten las existencias, y para hacerse con ella, el interesado deberá realizar la reserva a través de la web Rockstar Warehouse. El principal escollo es que la propia compañía anuncia que dicha promoción sólo es válida para EEUU.
Eso sí, paralelamente ha anunciado que habrá nuevas promociones para el resto de los territorios, incluida Europa, aunque sin especificar aún qué regalo traerán las reservas del título en el viejo continente y en otros mercados, y nos aplaza a estar bien atentos a las novedades que se publiquen en la web oficial de la compañía. ¿Qué regalo os gustaría recibir de Rockstar con la reserva del título? ¿Os llama la atención la camiseta? Sea como fuere, esperemos que en breve tiempo, la desarrolladora nos desvele qué extras vendrán con el anticipo de compra de GTA V.

Unboxing y prestaciones de Wii U

Wii U es la nueva consola de sobremesa de Nintendo, un sistema de entretenimiento que hemos analizado a fondo para conocer todas y cada una de sus funciones. A continuación, repasamos las prestaciones del la Edición Premium, y observamos con detenimiento las diferentes características de la consola: su diseño, el tamaño o la conectividad.Como sabéis, este es el modelo Premium, un pack que incluye la consola con 32 GB de almacenamiento. Además de los componentes regulares e imprescindibles del paquete básico, añade una serie de accesorios muy llamativos. Para empezar, la consola incluye una barra sensora de movimiento, soporte para colocar en posición vertical nuestra consola, y un sistema de apoyo para el componente estrella de la plataforma: el GamePad. Además, esta edición trae consigo una funcional base de carga para el propio GamePad. El resto del components, repetimos, incluidos en la versión básica, son el adaptador AC del mando con pantalla, otro adaptador de corriente para la consola y un cable HDMI 1.5m. Además, el paquete incluye el esperado Nintendo Land, juego que guiará a los jugadores noveles a través de un parque temático con 12 actividades diferentes, todas ellas ideadas para explotar al máximo las prestaciones de la nueva consola.
Como veis, tanto la plataforma como el GamePad lucen un aspecto muy lujoso. Eso sí, se ha apostado por componentes de fabricación muy prácticos que son los que han permitido abaratar el precio de cada pack. Con todo, el brillo de la consola es muy alentador y, como siempre, sobresaliente a nivel de diseño.
La pantalla resistiva de 6,2 pulgadas es de carácter táctil, mas se descartó una función multitáctil para evitar que el coste de la consola se disparase. El tacto es suave y a nivel in-game fluye con gran precisión. Puede que no sea tan brillante como una capacitiva pero mantiene una resolución de 854×480 píxeles y 158ppi, en 16:9
Pese a su tamaño (26 cm de ancho, 13,5 cm de alto y 2,3 cm de grosor), el control es muy ligero e intuitivo, puesy es que apenas pesa 500 g. En nuestra opinión, haber adoptado un sistema de sticks en detrimento de las setas nos parece la mejor decisión que haya podido tomar Nintendo. Es un mando perfecto para navegar, chatear, escribir… pero, sobre todo, se aprecia un esfuerzo por llamar la atención del jugador experto, detalle que siempre se agradece. Además, cuenta con acelerómetro, sistema de magneto y giroscopio, aspectos que le sitúan a la vanguardia de los sensores de movimiento.
En la zona superior del mando tenemosobservamos el sistema de infrarrojos y Bluetooth. A su derecha se sitúa el regulador de volumen y a su izquierda la entrada de corriente y el acceso minijack para tus auriculares. Al lado del gatillo derecho R, se sitúa nuestro stencil, que usaremos para escribir o apuntar sobre la pantalla. Por último, muchos jugadores se preguntarán para qué sirve el botón TV, ubicado al lado del botón de encendido. Pulsando sobre él, accederemos al control de nuestro televisor que, como recordaréis, podremos dirigir desde nuestro GamePad.
Respecto a las características de la consola, esta pesa 1,6 kg. Un sistema ligero y de tamaño reducido, con apenas 4,6 cm de alto, 26,8 cm de profundidad y 17,2 cm de largo. El almacenamiento de esta versión es de 32 GB, mientras que la del paquete Básico se reduce a 8 GB. Eso sí, ambas son compatibles con tarjetas SD de hasta 2 GB y tarjetas SDHC de un máximo de 32 GB. Respecto al sistema de conexión, la consola se conecta a Internet vía inalámbrica (IEE 802.11b/g/n) y cuenta con cuatro entradas USB 2.0, divididas en la zona frontal y trasera. Son compatibles con el adaptador LAN de Wii.
El lector de discos es compatible con los juegos de Wii pero no con los de GameCube. La consola cuenta con salida de audio PCM Lineal de seis canales a través de HDMI, o analógica a través de AV Multi Out. Por si aún no te habías enterado, la consola ofrece salida de vídeo de 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Es compatible con el cable RGB (RVA) Euroconector, así como A/V estéreo.
Esperamos que os haya resultado de utilidad, tanto la información del sistema como las imágenes del mismo. Si ya te has lanzado a comprar la nueva Wii U, te animamos a compartir con nosotros tu opinión. ¿Qué te parece el diseño de la consola? ¿Y el nuevo mando?

jueves, 29 de noviembre de 2012

Wii U sale a la venta en varias tiendas de España

Los comercios españoles han comenzado a vender la consola Wii U. Una vez más, las tiendas se adelantan a la fecha oficial de lanzamiento, prevista para el 30 de noviembre, y comienzan a distribuir las primeras unidades. Aquellos que reservaron el sistema podrán disfrutar hoy mismo de Nintendo Land o ZombiU.Nintendo fijó para el 30 de noviembre la fecha de lanzamiento oficial de Wii U. No obstante, la mayor parte de los establecimientos están vendiendo la consola dos días antes de lo pactado. Lo que empezó siendo algo anecdótico y puntual de algunos comercios se ha convertido en la norma y, en estos momentos, cadenas como GAME, GameStop y MediaMarkt ya ofrecen la consola. Según informa el medio EuropaPress, solo unos pocos mantendrán la fecha establecida, entre ellos, el gigante FNAC. Por su parte, aquellos que no reservaron la consola no les resultará tan sencillo hacerse con ella. Algunos comercios solo ofrecen un pack de las distintas ediciones posibles. Por ejemplo, GameStop solo cuenta con la versión Básica, mientras que MediaMarkt ofrece la versión Premium. Por su parte, GAME asegura contar con ambas ediciones. De momento, la sucesora de Wii ha cosechado muy buenas cifras en Estados Unidos, país que alberga la consola desde el pasado 18 de noviembre. Nintendo ha registrado un total de 400.000 consolas vendidas a lo largo de la pasada semana, un balance positivo para tratarse de un nuevo sistema.Ahora le toca al público europeo mover ficha y decidir si la nueva consola de Nintendo supondrá una nueva revolución. El nuevo sistema cuenta con una tecnología capaz de recibir los principales títulos multiplataforma del mercado, como Black Ops 2. No obstante, el peso del nuevo hardware recae en su jugabilidad. El juego asimétrico que ofrece el GamePad es el principal activo de la plataforma. Una experiencia multipantalla que aumenta las opciones de juego y que podría convertir nuestra plataforma en un auténtico centro de ocio multimedia. Y tú, ¿Has reservado ya la consola? ¿La están vendiendo en tu zona?

Xbox 360 dispara sus ventas

Microsoft ha conseguido vender en la última semana más de 750.000 unidades de su consola Xbox 360, un auténtico éxito de ventas que sitúa en primera línea de fuego a los de Redmond, muy por encima de la gran novedad del año, la nueva Wii U. Como veis, la proximidad de Xbox 720 no parece haber disipado a los gamers, que en Estados unidos se han lanzado en masa a por la plataforma.Coincidiendo con el Black Friday, los de Redmond han obtenido un nuevo récord de ventas. Según refiere Larry Hryb, responsable del servicio de entretenimiento online Xbox Live, más de 750.000 personas han salido a la calle para hacerse con una Xbox 360. Un dato que contraataca los registros publicados por Nintendo hace tan solo unos días, los mismos que celebraban el éxito de Wii U. Lo cierto es que todo ha de ser observado con cierta prudencia y perspectiva. Por un lado, es relativamente normal que los jugadores se muestren cautos a la hora de adquirir un nuevo sistema, y muchos de ellos esperarán a las Navidades y a conocer impresiones directas de los gamers para hacerlo. Con todo, Wii U vendió 400.000 unidades, lo cual no está nada mal. Al margen de estas comparaciones, podemos hacer una lectura mucho más interesante y es que, pese al bombardeo de noticias sobre la proximidad de Xbox 720, los jugadores siguen apostando por la consola de Microsoft, comprensible si tenemos en cuenta el lanzamiento de Halo 4, la llegada de Xbox SmartGlass o la rebaja de su precio en territorio estadounidense.Además, la consola sigue contando con un público familiar, estimulado por el dispositivo Kinect, que lejos de profundizar en los juegos hardcore, se ha convertido en un parque temático de juegos ‘party’ y musicales. De hecho, títulos como Just Dance 4 o Zumba Fitness se han posicionado en un buen número de hogares. No obstante, no parece que este éxito de ventas vaya a demorar la llegada de la nueva plataforma, conocida también por su nombre en clave: Durango. Los últimos reportes apuntan a 2013 como el año en que será presentado el dispositivo. De confirmarse dicha información, Microsoft apostaría por Kinect 2 y ofrecería al jugador una tecnología muy atractiva. ¿Llegará a tiempo para las Navidades del próximo año?

Far Cry 3 celebra su estreno con un extenso e ilustrativo vídeo

Hoy se estrena Far Cry 3, una de las propuestas más ambiciosas de Ubisoft. Acción, exploración y una isla donde la la locura es la cordura de los supervivientes. Para celebrar su estreno, la compañía ha lanzado un extenso e ilustrativo vídeo sobre el juego que, por supuesto, no te puedes perder.Far Cry 3 es uno de los títulos más importantes de esta temporada. Eclipsado por la sombra de Assassin’s Creed 3 o el factor sorpresa de ZombiU, el título de Ubisoft ha conseguido posicionarse como una apuesta sobre seguro en la escena. Su trama nos lleva al límite y el planteamiento de juego nos permitirá abordar escenas de acción directa, sigilo y exploración. No en vano, se trata de un juego sobre mundo abierto que, además, presenta una gran factura técnica. El siguiente vídeo os servirá para conocer un poco mejor la propuesta, sobre todo ahora que se estrena en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Cierto, a nivel narrativo trata una historia muy manida, pero pronto descubriréis que es mucho más absorbente de lo que parece. El viaje que inicia el personaje hacia la locura está muy bien tratado, y los personajes se graban a fuego en la memoria. En definitiva, un juego de acción con capacidad de enganchar y mantenernos pegados a la pantalla. En el siguiente vídeo conoceréis su historia, las facciones del juego, el sistema de armas o el colorido y vistos apartado gráfico. También descubriréis la fauna de la zona, el modo en que nos haremos con refugios o la manera de sacar partido a los recursos naturales. Un archipiélago que nos ofrece campaña, multijugador y modo cooperativo; planteamiento cada vez más habitual en la escena y que, bienvenido sea, nos permitirá multiplicar las horas de juego. Por eso, os recomendamos visualizar el tráiler que, a nuestro juicio, constituye una excelente carta de presentación. Todo el material es in-game y os podemos asegurar que se asemeja bastante a lo que encontraréis si decidís haceros con el juego.Para los despistados, señalar que mañana se estrena la otra gran propuesta de los de Montreal. ZombiU entra en escena y se prepara para dar la bienvenida a miles de jugadores en Wii U. Dos propuestas diferentes que demuestran las posibilidades que todavía ofrecen los juegos de acción en primera persona, ¿no crees?

Primeros detalles e ilustraciones de Destiny, la nueva propuesta de los creadores de Halo

Los creadores originales de Halo emprenden un nuevo viaje con Destiny, su próximo título. Materiales filtrados y confirmados por la compañía han dado a conocer el prometedor proyecto de Bungie, una de las desarrolladoras más importantes de la escena. ¿Estará a la altura de su obra?El portal especializado IGN ha recibido un documento con ilustraciones y detalles sobre el juego. El material, destinado a una agencia de publicidad, nos ha permitido conocer los primeros datos sobre esta obra, tan ambiciosa como cabría esperar viniendo de una compañía como la que nos ocupa. Un proyecto de acción y ciencia ficción futurista. El guión evoca cierto aroma apocalíptico, y no faltarán los aliens ni enemigos en la sombra. Estos son los primeros datos de la historia: “La historia comienza 700 años atrás, en la Última Ciudad sobre la Tierra, en un Sistema Solar repleto de ruinas de la Edad de Oro del hombre. Una inmensa y misteriosa nave alien sobrevuela la zona como una segunda luna. Nadie sabe de donde viene o hacia donde va, solo que es nuestra protectora”. ¿Sorprendido? Si seguimos leyendo, la cosa se pone aún más interesante: “Mientras tanto, foráneos y monstruos alienígenas permanecen al acecho, preparados para abordar la Tierra y la Última Ciudad”. ¿Te imaginas tu cometido verdad?: “Somos jóvenes caballeros encargados de defender lo que queda de la humanidad, descubrir la fuente madre de estos monstruos y lanzarnos a por ellos”. El nombre de esta nave es El Viajero.
Género escogido El título ha sido definido como un proyecto accesible y con intención de generar un universo tan atractivo y nutrido como la franquicia de la Guerra de las Galaxias. En definitiva, una gran aventura, de corte épico y con elementos propios de la mejor ciencia ficción. Eso sí, las primeras pinceladas evidencian un intento por acoger a un amplio espectro de jugadores, dando más importancia al clima general que a historias individuales.
Bungie tiene como cometido acoger al jugador clásico y sumergirlo en una experiencia social. Es decir, que tú y todos tus amigos os lancéis a por los aliens en un mundo amplio y con toques de exploración. Hasta que punto pueda ser definido como un juego masivo es algo que no confirma el documento. Así pues, pese a que todos estamos pensando en un MMO, no podemos dar por válida esa descripción… todavía.De momento, PlayStation 3 y Xbox 360 son los elegidos. Ni rastro de PC o de Wii U. ¿Quizá en un futuro? Por último, señalar que Destiny parece el título definitivo. El texto remite a los lectores a una web con dicho nombre, por lo que parece que así se llamará el juego definitivo. Por nuestra parte, seguiremos atentos y a la caza de nuevos detalles. En la página oficial de la compañía encontraréis una imagen adicional.¿Estará a la altura de Halo?

Halo 4 registra los primeros problemas importantes en su multijugador

La desarrolladora 343 Industries ha iniciado las tareas de reconocimiento sobre los servidores desplegados para el título ante las cada vez más numerosas quejas por parte de sus usuarios, quienes han reportado sus problemas a la hora de acceder a su multijugador. La gran baza de Halo 4 no ha podido escapar a los contratiempos habituales.Ya hemos dicho en más de una ocasión que ha sido la gran apuesta de la compañía como primera toma de contacto con la saga: basar la mayor parte de esta cuarta entrega en su apartado online, en detrimento de su campaña individual, que si bien no carece de potencial gráfico y un sólido argumento, para algunos quizá se antoja un tanto corto en cuanto a horas de juego. Sea como fuere, lo cierto es que el multijugador del título se está mostrando, tal y como se anunció en su momento, verdaderamente complejo y, sobe todo, amplio, muy amplio. Prueba de ello han sido los ya cuatro capítulos de Spartan Ops que han visto la luz, y los tres packs de mapas que esperan para los próximos meses. Lógicamente, en un despliegue como tal, era lógico que surgiera algún que otro contratiempo. Aunque el que ha se está registrando en estos momentos se antoja bastante grave para quien lo sufra. Porque según se ha podido ir leer en el foro oficial de Halo Waypoint, la compañía está investigando las quejas de numerosos usuarios que han reportado desde el día de ayer problemas a la hora de acceder al apartado online del juego, muchos de los cuales ni siquiera han podido entrar. El equipo de la plataforma ha anunciado que la compañía está en estos momentos investigando el suceso, relacionado con el funcionamiento de los servidores, y promete novedades tan pronto como les sea posible. Algo que también han comunicado vía Twitter, cuya cuenta se ha visto saturada por los mensajes de los contrariados jugadores, a los que ha ido respondiendo con un “Estamos volcados en investigar el problema de los servidores”, al tiempo que piden disculpas por las molestias ocasionadas.
¿Has registrado algún problema en el título? ¿Puedes conectarte correctamente a sus servidores? ¿Te va bien su multijugador? Sea como fuere, lo cierto es que hay que estar atento a cualquier comunicación oficial en torno a este Halo 4.

Se desvelan nuevas imágenes de Real Racing 3, el primer gran título para iPhone 5 y iPad 4

Electronic Arts ha querido volver a mostrarnos el que será su primera gran apuesta para los últimos dispositivos de Apple en ver la luz. Con estas imágenes, la productora quiere seguir demostrando el gran potencial gráfico que atesora el título, a la altura de sus homólogos para las plataformas domésticas. iPhone 5 y iPad 4 se estrenan en el sector por todo lo alto.Fue presentado junto al nuevo smartphone de la compañía de Cupertino, con el fin de demostrar las grandes capacidades que éste podía ofrecer a nivel gráfico, gracias fundamentalmente a su nuevo y potente procesador A6X, que le permite reproducir títulos calificados como triple A. Buen ejemplo de ello fue, y sigue siendo, el mentado título, que a su primer vídeo le siguió una serie de imágenes y un diario de desarrollo donde se evidenciaba dicho potencial. Ahora, la productora ha querido volver a enseñarnos algo más del título. Lo ha hecho a través de una nueva serie de imágenes, como un nuevo episodio en la demostración de su apoyo total al sector de los smartphones y tabletas, un mercado en alza y que la compañía norteamericana quiere entrar de lleno. Recordemos que para estos nuevos productos de Apple, EA ha preparado un catálogo con más de 300 juegos de todo tipo de género y estilo, y en la que sobresale, por encima de todos, este Real Racing 3 que se ha vuelto a mostrar. Aquí tenéis un nuevo ejemplo de poderío.
Está claro que no tiene nada que envidiar a sus “hermanos mayores”; a aquéllos destinados a las principales plataformas. La recreación del juego de luces y el impacto del sol en la cámara son realmente espectaculares; todo ello sobre el asfalto del mítico circuito de Laguna Seca. Segunda demostración:
¿Qué os parecen las imágenes? Está claro que para dar una valoración total habrá que probarlo directamente sobre las pantallas de nuestros dispositivos Apple, pero por los ojos, este primer gran título para éstos entra muy bien por los ojos. Su lanzamiento aún no tiene fecha.

ZombiU se muestra más sobrecogedor que nunca a pocas horas de su estreno

La compañía francesa ultima ya el lanzamiento de su gran apuesta para la consola de Nintendo, y a escasos horas de su puesta a la venta, vuelve a mostrar el título a través de un vídeo que mezcla escenas reales y gameplay. Todo ello para provocarnos un sobrecogimiento que dará inicio este mismo viernes. Zombi U está a la vuelta de la esquina.La campaña promocional del título no se frena. Ubisoft sabe que tiene entre manos uno de los títulos más esperados (si no el que más) en Wii U, y por ello no ha cesado de publicar de manera periódica material gráfico sobre éste, especialmente a través de vídeos que nos han ido mostrando los dos aspectos principales del juego: su campaña individual y su multijugador. Por todo ello, no es aventurado decir que todos los fans del juego ya se conocen todas y cada una de las novedades que ofrece el título, y su revolucionaria propuesta de juego. Ahora, la compañía ultima su estreno en tierras europeas con el correspondiente tráiler de lanzamiento. En esta ocasión, se deja a un lado cualquier contenido explicativo del juego, y se centra en intentar expresar el sentimiento que pretende crear en quienes lo juegan: una sensación de angustia y asfixia. Algo que sin duda logran captar en este espectacular vídeo, el último, como decíamos de una larga lista y quizá, el mejor de todos ellos. Más de un minuto y medio en el que se mezclan escenas reales con una secuencia vertiginosa de imágenes gameplay. Todo ello para traernos esa sensación sobrecogedora que nos esperará en apenas unas horas. Disfrutadlo y preparaos para su estreno:Volvemos a recordar que ZombiU se pondrá a la venta este mismo viernes día 30 de noviembre, junto a la consola de Nintendo, bien por separado, bien a través del pack especial que la compañía ha preparado.

El nuevo vídeo de Black Ops 2 desvela las entrañas de Surprise

Uno de los momentos más espectaculares de la campaña de lanzamiento de Black Ops 2 lo vivimos con Surprise, un tráiler que, además de reunir a un buen número de personalidades, reflejaba el espíritu alocado y frenético del nuevo Call of Duty. Ahora, Activison nos enseña algunos de sus mejores momentos con el lanzamiento de un nuevo vídeo.Bajo la batuta de Guy Ritchie, director de películas tan exitosas como Snatch: Cerdos y Diamantes o Sherlock Holmes, Activision reunió a a un puñado de estrellas de lo más variopinto para promocionar su nuevo título: Black Ops 2. El resultado fue épico y nos permitió disfrutar de personalidades tan dispares como iJustine, Robert Downey Jr. o el bueno de FPS Russia, personaje este último que ya se encargó de protagonizar los primeros ‘teasers’ del título. Como veréis a continuación, el realizador combinó los efectos de corte digital con otros analógicos. El resultado, que también recogemos en está noticia, fue demoledor. Además de captar el espíritu del título, rendía tributo a prácticamente toda la saga. Una buena idea, respaldada por una producción brutal y demoledora. Sin más, os dejamos con el vídeo y, como siempre, os invitamos a compartir con nosotros vuestras impresiones. Disfrutadlo:Por otro lado, os recordamos que el 30 de noviembre se estrena el juego en Wii U. Según Reggie Fils-Aime, responsable de Nintendo en Norteamérica, esta consola ofrece los mejores gráficos de todas las versiones disponibles. Por ello, estaremos atentos a su lanzamiento para comentar todos los detalles.La versión de Xbox 360 y PlayStation 3 se posicionó rápidamente entre los primeros puestos de ventas, y la compañía espera obtener resultados similares en la plataforma de Nintendo. Y tú, ¿tienes pensado comprar este juego en Wii U? ¿crees que es el mejor juego de acción del año?

Nueva demostración en vídeo del Final Fantasy de PlayStation 4 y Xbox 720

Square Enix ha vuelto a exhibir el potencial de Luminous, su nuevo motor gráfico para la próxima generación de consolas. Una auténtica demostración de fuerza que traza el camino de los futuros juegos de la compañía. Si quieres ver cómo lucirán juegos como Final Fantasy en PlayStation 4, no te pierdas el siguiente vídeo.Durante una conferencia celebrada en Japón, los creadores de Final Fantasy han dado a conocer su nuevo motor gráfico. En dicho acto, recogido por el portal Siliconera a través de la web 4Gamers, han presentado una versión detallada del programa, trabajando sobre Agni’s Philosophy, demostración técnica que fue presentada por primera vez durante el pasado E3 2012. El vídeo en cuestión presenta al equipo técnico retocando aspectos como la barba de los personajes, su rostro, la iluminación o las partículas. El presente clip ofrece un minuto de material extra y demuestra lo que podrán hacer los programadores con la nueva generación de consolas. Si recordáis, el equipo de Square Enix confirmó hace unos meses que, efectivamente, el tráiler de Agni’s Philosophy pertenecía a un nuevo Final Fantasy, y que este luciría exactamente igual en las consolas Next-Gen. Así pues, plataformas como PlayStation 4 o Xbox 720 podrían albergar juegos con esta calidad gráfica. Cierto, no es material jugable, pero sí está ejecutado en tiempo real.Como sabéis, los últimos rumores sitúan en 2013 la llegada de estas consolas, y las hipótesis sobre la tecnología que albergarán son de lo más dispares. Unos afirman que ofrecerán un apartado visual devastador. Otros se decantan por prestaciones técnicas más limitadas a cambio de un precio atractivo para el consumidor. En cualquier caso, sí se espera un salto cualitativo a nivel técnico, o al menos a la altura de los actuales títulos de PC. Mejorar la iluminación, el cabello de los personajes o incorporar elementos destructibles en escena son algunos de los principales desafíos. De hecho, si repasamos los motores de la escena, es fácil asumir que, tarde o temprano, lo conseguirán. Por ejemplo, el motor Frostbyte 2 de DICE es capaz de sacudir el escenario, provocar terremotos y destruir paredes. Por otro lado, el Unreal Engine 4 de Epic Games se muestra espectacular en el manejo de partículas, mientras que el motor Fox Engine de Hideo Kojima promete revolucionar la escena a nivel de iluminación. Y tú, ¿crees que lucirán así los juegos en la nueva PlayStation?

La tecnología NFC podría reinventar la jugabilidad de Wii U

El creador de Rayman Legends considera que dicha tecnología podría abrir nuevos campos en la manera de jugar los títulos. Todavía queda mucho que descubrir entres las capacidades de la nueva consola de Nintendo. Cuando apenas quedan horas para su estreno, Wii U vuelve a sorprendernos con sus propuestas para el futuro.Se acerca su estreno europeo, en apenas unos días, la nueva consola de Nintendo verá finalmente la luz en todo el continente europeo, tras haberse estrenado en parte del territorio americano a un ritmo muy bueno, aunque sin llegar al que en su momento consiguió su antecesora. Eran otros tiempos. En principio, a estas alturas, todo usuario interesado ya conoce todo lo que puede ofrecer el nuevo producto y, sobre todo, su revolucionario mando GamePad. Sin embargo, la plataforma no ha mostrado todas las posibilidades que realmente posee en su interior. O al menos, no en todo su esplendor. Ya hemos hablado de esa posible función de recrear tecnología 3D en la pantalla del mando, pero no sería la única función aún sin explotar. Otra de la que en su momento se intuyó pero de la que no se ha vuelto a hablar lleva por iniciales NFC, que esconde en ellas el nombre de Near Field Communication. Así es como se conoce la tecnología a través de la cual poder introducir en los juegos un objeto real, con el simple contacto de éste con la pantalla del GamePad. Es decir, elegir por ejemplo un muñeco cualquiera y verlo reproducido dentro del juego. Algo que ya se pudo a mediados de este año con el tráiler de lanzamiento de Rayman Legends, pero que desde entonces no se ha vuelto a mencionar en ninguna ocasión. Os dejamos con el vídeo para que podáis ver cómo funciona este NFC en la última sección del tráiler:Precisamente el máximo responsable del título, Michel Ance, ha sido quien ha roto el silencio al respecto, en una reciente entrevista a la revista oficial de Nintendo, mostrándose muy confiado y a la par ilusionado con las posibilidades que se abren con dicha tecnología, ya que constituiría un paso más en esa unión entre lo real y lo virtual. Aún así, Ance ha querido dejar claro que aún está en fase experimental, y de hecho, puede que finalmente no esté presente en el juego, a pesar de lo visto anteriormente. Un experimento que ha permitido probar las posibilidades que ofrece pero que aún no está lo suficientemente desarrollado como para aplicarlo ya en el título. Eso sí, está seguro que detrás de esta tecnología, se esconde “un gran potencial” que ofrecerá algo “muy innovador” ¿Qué más secretos no nos ha desvelado aún Wii U? ¿Estáis preparados para su estreno europeo? ¿o ya la tenéis en vuestras manos? Recordamos que la próxima cita es inminente: este viernes 30 de noviembre.

Los usuarios de Nintendo 3DS XL recibirán títulos gratis estas navidades

La compañía ha iniciado una suculenta oferta por la que regalará un título a elegir entre cinco a todos los propietarios de la versión extendida de su portátil durante el próximo mes de diciembre. Echa un vistazo a cómo poder descargarte títulos protagonizados por Mario o el Profesor Layton para tu Nintendo 3DS XL totalmente gratis.Se puede apreciar ya que se acercan las navidades. En realidad, ya hace tiempo que encontramos indicios pero siempre se multiplican a partir de esta última semana de noviembre en la que estamos; unas fechas transcendentales para la industria de los videojuegos, donde las compañías esperan realizar las mayores ventas del año. Y quizá la que más se juegue, en el sector de las fabricantes, sea Nintendo, pero no sólo por su nueva Wii U, sino también para seguir consolidando aún más su última portátil. Superadas con creces los problemas de los primeros meses y convertida ya en un éxito de ventas mundial, la Gran N quiere seguir apoyándola más allá del software, y para ello ha abierto una gran promoción para estas señaladas fechas. En esta ocasión centrándose en su última versión, la gigante 3DS XL que quiere colocar definitivamente en el mercado. Con esta promoción esperan captar nuevos compradores, a la par que homenajear a quienes se dieron prisa por adquirirlas. Una oferta que consiste en lo más esperado por todo usuario: juegos gratis. Así lo ha anunciado la propia compañía y recogida por varios portales, en la que se explican los procedimientos a seguir para poder acceder a la promoción. En primer lugar, lógicamente, tener en nuestras manos o hacerse con una de las mentadas portátil. El siguiente paso es crearse una cuenta en Club Nintendo, la plataforma con la que los nintenderos reciben noticias e información en torno a la compañía y sus productos. Una vez registrado, se ofrecerá la posibilidad de elegir uno de los cinco juegos propuestos como regalo, entre los que destacan, como no podía ser de otra manera, Mario y el Profesor Layton. Aquí tenéis la lista: - Freakyforms Deluxe: Tus creaciones cobran vida - New Art Academy - New Style Boutique - Super Mario 3D Land - El Profesor Layton y La Máscara de los Prodigios Una vez elegido, se te enviará un código de descarga a la dirección de correo de tu cuenta del Club, con la que podrás acceder a la oferta a través de eShop. Unos títulos que suelen estar en torno a los 45 euros en las tiendas especializadas, por lo que se antoja una buena oportunidad para hacerte con la versión de la portátil y llevarte alguno de sus mejores juegos gratis.

GTA no quiere cometer los errores de Call of Duty

la productora de la franquicia no tiene la intención de convertirla en un producto de lanzamiento anual, tal y como se concibe la de Activision. Take-Two explica el porqué de dicha decisión y arremete contra CoD al afirmar que dicha política no hace más que hacerle perder prestigio. Algo que no quiere que suceda con la suya. Olvidaos de un GTA 6 para 2014 ¿Alguien acaso lo piensa?Recientemente en Gamerzona hemos establecido una comparación entre ambas franquicias, centrándonos en los datos de venta, a raíz de la publicación por parte de la propietaria de Rockstar de los resultados cosechados por su saga más famosa, la cual supera ya los 125 millones de títulos vendidos a seis meses del estreno de su quinta entrega. Dos gigantes que podrían enfrentarse a partir de la primavera de 2013, y que ahora vuelven a entrar en relación; en esta ocasión, por parte de Take-Two. De nuevo ha sido su director jefe, Strauss Zelnick quien ha hablado de la franquicia; esta vez, para hacernos un esbozo del futuro que le espera, y explicar por qué no entran en la dinámica en que sí lo han hecho otras grandes firmas. Nos referimos a la estrategia del estreno de una nueva entrega por año; algo que ya hacen nombres como Assassin’s Creed o el todopoderoso Call of Duty. Precisamente este último ha sido utilizado por Zelnick para ejemplificar lo que quieren evitar que suceda con Grand Theft Auto. Porque para el ejecutivo, la estrategia tomada por Activision no hace sino cavar su propia tumba, ya que con un lanzamiento anual, por muy buen producto que sea, va socavando el interés por parte de los consumidores, lo que a la larga puede poner en peligro la propia supervivencia de la saga: “Es difícil conseguir que las IP perduren con estrenos cada año, a excepción de los títulos de deporte”, matiza.
Algo que, lógicamente, no quiere que le suceda a su prestigiosa franquicia, lo que viene a confirmar lo que ya en parte intuíamos: que GTA nunca será una franquicia con lanzamiento anual. Así pues, no esperéis un GTA 6 para dentro de dos años, si es que alguno ha llegado a pensar en ello. Habrá que esperar bastante entre entrega y entrega, aunque no dudamos que merecerá la pena. Estamos seguros que la quinta entrega nos dará la razón.

martes, 27 de noviembre de 2012

ZombiU tendrá demo en Wii U

Los jugadores de Wii U podrán acceder antes del 15 de diciembre a la demo de ZombiU, uno de los títulos más importantes del catálogo de la nueva consola. El juego de zombis se une a Rayman Legends, que también estará disponible como versión de prueba jugable.El 30 de noviembre se estrena Wii U, la nueva plataforma de Nintendo. Los puntos fuertes de la consola se basan en el potencial del juego asimétrico y, por el momento, uno de los pocos títulos capaces de sacarle partido a esta prestación ha sido ZombiU. El juego apuesta por la acción y nos ofrece una aventura de terror y supervivencia basada en la tensión que posibilita la experiencia multipantalla. Cada pantalla, la del televisor y la del GamePad, presenta una mecánica distinta, y en su combinación reside el atractivo del título. Ahora, gracias al portal GoNintendo, sabemos que la demo del juego llegará al catálogo de la consola como contenido descargable, a través de la eShop de Nintendo. Al menos eso es lo que afirma uno de los desarrolladores del título, encargado de difundir la noticia por medio de su cuenta en Twitter. ¿Sorprendido? Ubisoft es una de las desarrolladoras que más molestias se ha tomado en conocer la consola y plantear dinámicas de juego nuevas a partir del potencial del GamePad. En este sentido, sorprende que sea un estudio ajeno y no Nintendo quien lidere el listado de lanzamientos. Si observáis la lista completa abundan los títulos multiplataforma pero muy pocos consiguen ofrecer contenidos únicos y exclusivos. No faltan propuestas, pero algunos gamers se quejan de la falta de creatividad en este sentido.En cualquier caso, el 30 de noviembre será un momento decisivo para los de Nintendo. Los jugadores comenzarán a probar la consola y decidirán si esta es realmente una plataforma Next-Gen. Si es capaz de ofrecer gráficos superiores a Xbox 360 y PlayStation 3, o si el juego asimétrico marcará el futuro de la industria. Mientras esperamos su llegada, os dejamos con el último vídeo presentado por Ubisoft. En el conoceréis los puntos fuertes de este título, su calidad visual y el juego que dan las mecánicas asimétricas. Desde luego, el título más atractivo de la sucesora de Wii.

¿Serán Xbox 720 y PlayStation 4 las primeras consolas actualizables?

Durante las últimas semanas se ha especulado mucho sobre el futuro de la Next-Gen. El dilema que se plantea gira en torno a la potencia de las nuevas consolas y su capacidad de salir al mercado a un precio reducido. Una de las opciones que comienza a tomar peso es la posibilidad de que Xbox 720 y PlayStation 4 adopten el modelo de hardware actualizable, un formato similar a PC que permitiría a los jugadores actualizar su sistema para, progresivamente disfrutar de mejores gráficos. ¿Es esto posible? ¿Serán así las nuevas consolas del mercado?Algunos medios especializados se hicieron eco de esta posibilidad. Muchos lo calificaron como algo disparatado o poco plausible observando el tipo de jugador que suele apostar por las consolas. Otros muchos creen que es la única solución para que estas no vayan siempre años por detrás del avance tecnológico del mercado, de aquel que podemos encontrar en un PC. Si lo analizamos, no es una idea tan disparatada. Pensad en los juegos multiplataforma y obtendréis la respuesta. Los jugadores de PC se quejan de que a menudo estos títulos, pese a la potencia del sistema, mantienen unas prestaciones similares a las de las consolas. No obstante, la flexibilidad de los ordenadores compatibles permite a los gamers tirar de ‘mods‘ y alcanzar gráficos ultra, capaces de dejar impresionado a cualquier jugador. Por otro lado, un jugador de PC puede mantener una plataforma potente y sobre su base mejorar considerablemente su rendimiento por mucho tiempo. Pensad ahora en el ciclo de una consola como PlayStation 3, con 10 años de vida. Es indiscutible que se trata de una cifra muy elevada, quizá demasiado si observamos lo que se puede hacer hoy en día con un buen equipo y una tarjeta de máxima calidad. Solo unos pocos juegos pueden exprimir al máximo sus capacidades y, con todo, son incapaces de alcanzar el nivel de iluminación y detalle que muestran algunas demostraciones técnicas. Por eso, lanzar una consola actualizable permitiría a los fabricantes de hardware renovar sus sistemas y ofrecer siempre una plataforma capaz de albergar los mejores juegos. Se trata de una posible solución a la imposibilidad de lanzar un hardware nuevo cada cinco años. Aún lográndolo, en cinco años se producen grandes saltos tecnológicos, demasiado grandes para ser obviados. Además, nadie puede pagar 400 euros cada pocos años ni creemos que esté dispuesto a hacerlo a no ser que la compra estuviera totalmente justificada.Puntos a favor En este sentido, una consola actualizable, capaz de albergar mejoras técnicas, sería un camino a tener en cuenta. Las desarrolladoras crean un juego y la calidad gráfica podría ajustarse desde el dispositivo. Si cuentas con prestaciones ultra, fruto de alguna actualización, podrás acceder a los mejores gráficos. Mientras, los jugadores con una versión regular o más básica, también disfrutarían del juego, eso sí, con una resolución y nivel de detalle menor. Posibles inconvenientes No obstante, la idea cuenta con varios inconvenientes que conviene recordar. Precisamente, el jugador de consolas busca comodidad, y no muchos están dispuestos a descargar actualizaciones, mods y demás parches para mejorar un juego. Tampoco estarían por la labor de instalar mejoras o kits para incrementar la calidad del sistema. Eso por no hablar de problemas de incompatibilidad. Quizá, si fuera Microsoft o Sony la encargada de distribuir ese material, la cosa cambiaría pero, como veis, hay muchos interrogantes en el aire. Tal vez, estemos hablando de un modelo demasiado complicado para el gamer… o tal vez estemos menospreciando al mismo. ¿Tú qué opinas? ¿Crees que este formato funcionaría? Si hacemos caso a los últimos rumores, puede que muy pronto salgamos de duda. Estos apuntan a 2013 como el año en que serán anunciadas estas consola.

Bioshock Infinite dice definitivamente adiós a su multijugador

Irrational Games ha confirmado lo que ya muchos temían: la nueva entrega descarta finalmente la inclusión de un apartado online. Un proyecto que saltó a la luz a comienzos de este año pero que las dificultades que entrañaban su adaptación a una historia como la que propone BioShock Infinite han hecho que se quedé en agua de borrajas.Fue durante el mes de mayo cuando saltó a la luz una noticia tan sorprendente como grata para muchos de los seguidores de la saga: la nueva entrega podría incluir un modo multijugador; sorprendente porque la propuesta hasta ahora de su campaña individual parecía chocar frontalmente con la presencia de varios jugadores de manera simultánea. Aún así, Irrational Games confirmaba, aunque no de manera oficial, la noticia e iniciaba lo que se antoja un complejo proyecto. Tanto, que ya en agosto comenzaban a conocerse ciertos problemas por los que estaría atravesando la desarrolladora para adaptar el multijugador a la concepción del juego, al mismo tiempo que los aficionados mostraban ya sus primeros síntomas de confianza en torno al proyecto. Unos problemas que, según recoge Kotaku, acabarían por convertirse en irresolubles a comienzos de este mes de noviembre, y que habrían llevado a la compañía, a tres meses de su estreno, a desechar la idea de incluir el modo online. Así lo ha confirmado Ken Levine, máximo responsable de la saga, a través de su cuenta de Twitter, ante la pregunta de alguno de sus seguidores sobre la cuestión. Con un “no multi“, Levine ha zanjado la cuestión y nos ha permitido saber lo que hemos estado anunciando. Algo que ha ido anunciado a lo largo del día a través de nuevos mensajes, siempre en el mismo sentido.
Así pues, parece que Irrational Games volverá a centrar todos sus esfuerzos en la campaña individual de esta esperada nueva entrega, cuyo estreno se espera para el próximo 26 de febrero de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

¿Serán éstos los requisitos recomendados de GTA 5 para PC?

Con la mente de muchos usuarios aún en el posible anuncio oficial de su estreno en compatibles, ha salido a la luz una lista que recoge los supuestos requisitos que exigirá la versión del título en PC. Mientras, las peticiones para que ello se haga realidad se acercan ya a las 50.000 firmas. A todo ello, recordad que GTA 5 llegará en seis meses.La última ocurrencia de los seguidores de la franquicia viene a demostrar los enormes deseos de que finalmente la quinta entrega se estrene en compatibles. La recogida de firmas abierta recientemente y de la que nos hemos hecho eco supera ya las 50.000 firmas, algo más de la mitad de lo que se exige (un total de 100.000) para que la web correspondiente envíe la solicitud a Rockstar. Realmente pocos piensan que el título no saldrá para PC, pero toda precaución es poca en este caso. Si todo sigue su curso normal, tendremos Grand Theft Auto V para compatibles. A partir de ahí, surgen dos preguntas. En primer lugar, lógicamente, la fecha de su lanzamiento, que se prevé será después de esa primavera de 2013, momento en que será lanzado para las consolas domésticas. La segunda pregunta ya tiene que ver con los requisitos que exigirá para su funcionamiento y su óptima experiencia en PC. Desde que se anunciara, muchas han sido las supuestas filtraciones que de ello han saltado a la red. De la última de ellas se ha hecho eco el portal Onvideogames, quien ha posteado la siguiente lista de requisitos recomendados: - Sistema operativo: Windows XP, Vista (SP1) o Windows 7 (SP1) - CPU: Intel Core 2 Quad 3.66GHz o equivalente AMD - RAM: 4GB - Tarjeta gráfica (GPU): 1GB NVIDIA GT 480+ or 1 GB ATI+ - Espacio en el disco duro: 40 GB libres HDD Lógicamente, algunos de estos datos chirrían a la vista, especialmente el hecho de que se recoja Windows XP como sistema operativo válido (incluso recomendado), dado que los últimos grandes títulos (y no tan grandes) han jubidado ya la veterana versión de Microsoft, y piden, como mínimo, Windows Vista. Por ello, parece difícil que un título de tales características permita su reproducción en el anticuado sistema operativo. Igualmente, el portal señala que ha sido la propia Rockstar quien habría facilitado estos datos; algo harto difícil cuando ni siquiera ha confirmado su estreno en PC y menos aún sin recogerlo en la web oficial del título.
Lógicamente, por tanto, hay que tratarlo como lo que es, un simple rumor, aunque nos puede hacer una idea de los que finalmente la compañía publicará, esperemos, en las próximas semanas, ya que en otras ocasiones se han apuntado a requisitos muy similares a los que se han recogido en la anterior lista. ¿Creéis que se aproxima a los que van a ser finalmente? ¿Cuánta memoria exigirá? ¿Qué tarjeta gráfica nos recomendarán? Sea como fuere, hay que estar muy atento a cualquier novedad con respecto a GTA V.

Continúan los problemas en Black Ops 2

Los usuarios del nuevo Call of Duty siguen reportando errores. Por su parte, Treyarch promete darle solución en los próximos días, y restablecer las tablas de clasificaciones y progreso de los jugadores que se han visto eliminadas a partir de los mentados problemas. Mientras, Black Ops 2 sigue situado como el título más vendido una semana más.Si bien no está alcanzando cifras de récords, es indudable que la nueva entrega está logrando cifras que muy pocos aspiran siquiera aproximarse. Recientemente conocíamos que el título ha logrado mantenerse una semana más en lo alto de los juegos más vendidos en un mercado tan relevante como el de Reino Unido, logrando aguantar incluso la fuerte entrada en escena de Hitman: Absolution, que se hizo con el segundo puesto. Pero, como suele ser habitual, ni los títulos más grandes están exentos de pequeños aunque en ocasiones molestos problemas y errores, fácilmente localizables si a él juegan millones y millones de usuarios cada día. Los primeros fallos registrados sirvieron para poner la voz de alarma, ya que fueron bastantes los usuarios de PlayStation 3 que reportaron problemas a la hora de acceder al apartado online del título, produciéndose la congelación del juego y de la consola. Treyarch reacción rápidamente y en apenas seis días había lanzado ya su primer gran parche. Poco después eran los jugadores de Xbox 360 quienes se quejaban de una serie de bugs y fallos en el sistema de scorestrike; y a lo que dos días después del parche para PS3, la compañía respondió con una actualización que solventaban la situación. No obstante, los errores parecen no querer desaparecer del panorama, y ahora, se apunta a las tablas de clasificaciones, un atractivo reto entre los jugadores para demostrar quién es el mejor en el campo de batalla. Sin embargo, en este nuevo título parece que no es tan fácil descubrirlo, pues según han comunicado muchos usuarios, dichas tablas se han reseteado eliminando todos sus datos; algo que ocurre igualmente con los progresos de cada jugador.
Lo ha reconocido la propia compañía, tras la sucesión de mensajes en este sentido en sus foros oficiales, quien ha prometido, a través de su cuenta de Twitter, estar centrados en estos momentos en solucionar este nuevo problema, ¿Has detectado algún fallo en Black Ops 2? ¿Cuál de ellos te parece más molesto? Tal y como nos pide la compañía, hay que estar atentos para cualquier novedad en torno a próximos parches y actualizaciones que pongan solución a todos estas cuestiones.

Insisten en el estreno de PlayStation 4 para finales de 2013

El famoso analista Michael Patcher ha vuelto a hablar sobre la nueva consola de Sony. Y lo ha hecho para mostrar, una vez más, su convencimiento de que la compañía la estrenará durante los últimos meses del próximo año, incluso antes de navidades. De esta manera, PlayStation 4 se convertiría en la primera consola de próxima generación en ver la luz y aprovechar la demandaDe nuevo el futuro proyecto Sony en el sector de las consolas vuelve a protagonizar la portada de muchos medios. Y otra vez más, con su fecha de lanzamiento de fondo. Porque para muchos ello puede ser clave para establecer cuál de los dos fabricantes dominará el mercado una vez en la mesa la next-gen. Todos parecen coincidir que quien golpee primero, tendrá muchas papeletas para hacerse con el dominio del sector. Así ocurrió con la actual generación de consolas, donde Xbox 360 se adelantó considerablemente a PS3 y ha logrado controlar el mercado durante todos estos años de manera prácticamente ininterrumpida. Para esta ocasión, parece que Sony no quiere repetir estrategia, y estaría dispuesta a convertirse en aquélla que estrene finalmente la llamada next-gen. Así al menos lo creen gran parte de los analistas y especialistas en la industria. Y ahora, uno de ellos, quizá el más famoso de todos, Michael Patcher, vuelve a insistir en ello, y asegura que la compañía japonesa sigue manejando el estreno de su nueva consola para finales del próximo año. Algo de lo que se había hablado ya en ocasiones anteriores, pero que ahora Patcher lo adelanta incluso antes de navidades: “Confío en que veremos PS4 en octubre o noviembre de 2013″, ha señalado en una reciente entrevista a la revista Play, recogida por varios portales. Ganar la partida a la competencia Las razones para este adelanto se resumen en lo que habíamos dicho antes: ganar la batalla a Microsoft adelantándose en su estreno y así captar todo el potencial de la gran demanda de nuevas consolas que ya existe en la actualidad y que parece ir creciendo con el paso del tiempo. De esta manera, lograría evitar los problemas con los que se topó PlayStation 3, cuyo retraso con respecto a su competidora mermó considerablemente sus ventas (ayudado igualmente por el alto precio con que salió a la venta); una consola a la que, según Patcher, aún le quedan tres años de vida funcional; eso sí, siempre que haya un drástico recorte en su precio, ya que pocos se sentirán atraídos por una consola ya veterana de 250 dólares. Momento perfecto Por ello, insiste el analista, esos tres últimos meses del próximo año parecen los adecuados para su lanzamiento: “No parece probable que la estrenen antes y no tiene sentido retrasarla durante mucho tiempo”, ya que, según éste, las desarrolladoras ya habrían estado trabajando en sus primeros juegos durante el suficiente tiempo como para sacarlos pronto a la luz. Así pues, para concluir: “Las navidades de 2013 parecen el periodo adecuado para Sony, y le daría la oportunidad de situarse en cabeza al inicio con respecto a Microsoft”. ¿Creéis realmente que llegará para finales del próximo año? Eso significaría que podríamos ver por primera vez la nueva PlayStation 4 durante los primeros meses ¿Próximo E3 2013?

EA Sports cierra FIFA Ultimate Team para corregir los fallos en FIFA 13

Ante el crecimiento de las quejas por parte de sus usuarios, la compañía ha decidido cerrar de manera temporal el servicio de título para centrarse en corregir los errores más comunes que se han ido detectando. Los problemas online parecen no querer alejarse de FIFA 13, y la compañía se ve obligada a actualizarlo una vez más.A lo largo de meses y meses, antes y después de su estreno, hemos ido viendo las bondades, mejoras y novedades que traía consigo la entrega para esta temporada, en una intensa campaña publicitaria a la que nos tiene acostumbrado EA Sports. Sin embargo, una vez visto la luz, los usuarios comenzaron a reportar errores y fallos que se iban multiplicando a lo largo de todo su multijugador. La compañía reaccionó lanzando periódicas actualizaciones a medida que se iban reportando los diferentes problemas por parte de los usuarios, la mayoría, como decíamos, en su apartado online, aunque su campaña offline tampoco estuvo exento de errores. Las últimas quejas en llegar se han centrado fundamentalmente en el servicio FIFA Ultimate Team, especialmente en su sistema de subastas. Los más molestos hacen que los jugadores que hayan adquirido diferentes objetos a través de pujas, finalmente no puedan descargar su compra en su equipo, lo que provoca una pérdida inútil de dinero. Igualmente provoca airadas quejas los fallos que provocan que el servicio no registre alguna victoria cosechada en los partidos, que además, son considerados como derrotas y, por tanto, pérdida de monedas. Otro fallo con más inconveniente visual que funcional, hace que los objetos seguidos, a pesar de haber sido ya subastado y comprado, permanezcan visibles en la lista, sin posibilidad de borrarlo de ésta.
Ante ello, EA Sports ha decidido cerrar de manera temporal el mentado servicio online, por lo que actualmente no está disponible, con el fin de dar solución a dichos problemas y otra serie de bugs detectados. ¿Hasta cuándo? La compañía aún no ha aclarado la duración de dicha situación y el momento en que se volverá a abrir y en su comunicado se ha limitado a decir que intentarán dar solución a los contratiempos en torno a la “pila de intercambio”. ¿Seguís detectando problemas? ¿O los ha solucionado las diferentes actualizaciones? ¿Cuál es el que más te molesta? Esperemos que FIFA 13 logre finalmente solventar todos sus fallos y permita la experiencia total que el título tiene.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Análisis y conclusiones de Hitman Absolution

Hitman Absolution irrumpe en escena y se presenta ante los gamers como uno de los mejores juegos de acción táctica del año. IO Interactive supera la prueba de fuego y nos ofrece una propuesta imprescindible, no solo para los fans de la serie, sino también para aquellos jugadores que busquen un shooter reflexivo, exigente y respaldado por un apartado técnico demoledor. Estas son nuestras conclusiones.Asistimos a la llegada de uno de los pesos pesados de la escena. El Agente 47 se mide con crítica y fans, preparado para superar el correspondiente examen de cada lanzamiento. Como sabéis, el equipo de IO Interactive apuesta por el jugador hardcore, sin distracciones ni artificios. El equipo de desarrrollo apura al máximo la tecnología de su motor gráfico, el Glacier 2.0, para ofrecer un juego demoledor, tanto en el plano estético como a nivel jugable. Su jugabilidad funciona a la perfección y la puesta no pasa tanto por la variedad de acciones sino por la dificultad y riqueza delas mismas. La mayor parte de las veces tendremos que acabar con objetivos, y lograr ejecutarlos será un auténtico rompecabezas, muy complicado si apostamos por la dificultad extrema. Hasta cinco niveles a nuestra elección y la posibilidad de concluir la misión con gran libertad, disfrutando de una grata sensación de flexibilidad.
Jugar en el Modo Purista será un desafío extremo, detalle que los más expertos agradecerán. En este sentido, podemos asegurar que el equipo de desarrollo ha reforzado al máximo el comportamiento enemigo, el diseño de los niveles o nuestro repertorio de acciones. Podremos disfrazarnos y pasar inadvertidos, despistar utilizando objetos y variando la ruta de un guarda, o plantar cara de forma directa, opción esta última poco recomendable. No obstante, el gamer siempre decide. Lo cierto es que el título goza de una gran rejugabilidad y durabilidad. Concluir todos los desafíos o sumergirse en el Modo Contratos será una auténtica delicia y nos permitirá aprovechar al máximo el título.
Por otro lado, estamos ante el Hitman más cinematográfico de todos, el que más cuida su presentación. A nivel estético es impresionante y la presentación dinámica de las misiones nos parece todo un cierto. Desde IO Interactive aseguran que cuentan con un motor gráfico Next-Gen, y observando el resultado de este título no nos extraña en absoluto que estén deseando enganchar la nueva generación de consolas para exprimirla al máximo. Cierto, puede que el título no esté pensado para todos los gamers, pero sería un error que lo dejases escapar por no ser un juego sobre mundo abierto o por apostar por la jugabilidad reflexiva. El juego es sobresaliente y se posiciona directamente a la altura de juegazos como Dishonored. Cada uno en su estilo, constituyen las mejores propuestas dentro de los títulos de corte táctico. En nuestro análisis podrás encontrar nuestra valoración completa y los motivos por los cuales no deberías dejarlo escapar. Y tú, ¿lo has probado ya?

¿Es el mejor momento de los siete años de Xbox 360?

La consola de Microsoft celebra el séptimo aniversario desde que se pusiera a la venta en EEUU. Siete años que han convertido a Xbox 360 en la plataforma más vendida de la actual generación, y en la que ha vivido profundas transformaciones, especialmente en su jugabilidad y en su conceptualización, con el objetivo de vivir muchos años más Fue el 22 de noviembre de 2004 cuando Microsoft ponía a la venta su segunda generación de consolas. Su antecesora se había portado bastante bien, y con ella la compañía norteamericana entró con fuerza en el sector que en ese momento dominaba abrumadoramente Sony con su PlayStation 2. Pero, como decíamos, logró comportarse y aguantar el tirón de aquélla. Con la nueva Xbox, el objetivo era claro: asaltar definitivamente el mercado y aprovechar el camino dejado por su antecesora. Para ello, su estrategia estaba perfilada: llegar cuanto antes a las tiendas y acaparar las ansias de los consumidores por una nueva generación de consolas. Y bien que lo hizo, logrando hacerse con el primer puesto en la lista de consolas más vendidas durante la mayor parte de los siete años que ahora se cumplen desde su estreno en tierras norteamericanas (a Europa llegaría el 2 de diciembre). Como era lógico que sucediera, es momento de pararse en el camino y hacer un repaso a todos estos años y, fijarnos, sobre todo, en la trayectoria que ha seguido su oferta de software, dejando a un lado la llegada de Kinect, o su transformación en un centro de ocio. Porque, sin duda alguna, es lo más importante que puede ofrecer una consola. Y haciendo ese resumen, uno puede llegar a pensar que en ese sentido, realmente, y a pesar de que muchas voces hablan ya de sus sustituta, Xbox 360 parece estar viviendo su mejor momento, al menos en cuanto a oferta de juegos se refiere. Porque si hacemos una lista de los mejores juegos que se han estrenado en la plataforma, nos damos cuenta que muchos, o la inmensa mayoría, se ha estrenado en los últimos tres o cuatro años, tanto al nivel de multiplataformas, como en exclusividad. En este último sector, el de los títulos propios de Microsoft, vemos como cada saga ha ido mejorando con los años. Empezando por el último en estrenarse: Halo 4, que para muchos es la mejor entrega de toda la saga, al menos en la actual consola. Otros por el contrario, el honor se lo lleva Halo: Reach, estrenado el pasado 2010. En el peor de los casos, quienes consideran mejor Halo 3, en su mayor parte están más que satisfechos con esta nueva entrega y, por tanto, manteniendo el alto nivel de la saga.
Otra de sus grandes franquicias, Gears of War, también parece haber alcanzado su cénit en estos últimos años, incluso superando en valoración a la saga hoy de 343 Industries. Hay dudas entre los seguidores de la saga de si la segunda (2008) o la tercera entrega (2011) es la más satisfactoria, pero sin duda la expectación creada por esta última nos habla del gran estado de forma de la misma. La tercera gran serie de Microsoft nos lleva al género de la conducción, y también en este caso las últimas entregas también se encuentran entre los títulos mejor valorados de la consola. Para muchos, Forza Motorsport 4 culminó una evolución ascendente.
Esa progresión se aprecia igualmente entre los títulos multiplataformas, hasta el punto de considerar el pasado 2011 como el mejor año en la historia del sector de software, si bien este 2012 tampoco se queda atrás. Bien es cierto que en el pasado hubo títulos de renombre, pero al escuchar nombres como Skyrim, ambos Black Ops, los mejores FIFA del momento, Battlefield 3, Assassin’s Creed III o la última gran sorpresa, Dishonored, basta con hacernos una idea de la gran juventud que ahora mismo está viviendo Xbox 360. ¿Años por delante? ¿Qué queda por delante? Quizá su futuro más atractivo pase por los títulos multiplaformas, pues entre sus juegos en exclusividad, se antoja un tanto débil por ahora. Descartado un próximo Halo para esta generación, y sin confirmación alguna de una nueva entrega de Forza, nos queda tan sólo Gears of War: Jugdment, y éste no parece despertar, al menos por ahora, el interés que en su momento hicieran la segunda y la tercera entrega. Y entre los título multiplataformas, destaca, sin duda, GTA V, que ya por sí sólo augura un futuro, al menos próximo, bastante sólido

¿Deberían PlayStation 4 y Xbox 720 tener un ciclo vital más corto que las actuales consolas?

El director creativo de Ubisoft ha hablado sobre los inconvenientes del alargado ciclo vital de la actual generación, y aboga por una fase más reducida para con la next-gen, recordando el gran impulso que vivió la industria con el estreno de nuevas consolas cada cinco años. ¿Durarán PlayStation 4 o la nueva Xbox la mitad que sus predecesoras? Mucho se ha hablado en torno a la vida funcional de las actuales plataformas. Desde que se presentaran al mercado, tanto Sony como Microsoft tenían como objetivo cumplir los diez años en que establecieron como ciclo vital de cada una de ellas. Y hacia ello se están dirigiendo, con una Xbox 360 que ha cumplido recientemente los siete años de existencia, y una PlayStation 3 que le pisa los talones. Un largo periodo en el que, para muchos, las actuales plataformas han dado todo lo que podían, mientras otros consideran que no aún no se ha exprimido al máximo todo el potencial que atesoran, y cuyos límites (Halo 4, The Last of Us, etc.) quizá los estamos viendo en estos momentos, cuando la next-gen ya está a la vuelta de la esquina. Una variada opinión quizá más propia de los usuarios que de la industria, donde, especialmente focalizados en las desarolladoras y distribuidoras, se generaliza cada vez más la idea de un ciclo vital demasiado alargado, y que ha traído una serie de inconvenientes y obstáculos. La última en mostrar su opinión al respecto ha sido Ubisoft, a través de su director ejecutivo, Yves Guillemot, en una reciente entrevista a Polygon. En ella, el ejecutivo lo ha dejado bien claro, al afirmar que la actual generación ha durado demasiado, y que la transición hacia la nueva generación está siendo “muy larga”. Los problemas de una vida prolongada Y ello, a pesar de que a ojos de los usuarios, un ciclo vital prolongado podría ser beneficioso, en realidad impone una serie de obstáculos para seguir evolucionando, y quizá en ello resida esa especie de estancamiento que se suele achacar actualmente a la industria. Todo ello por una sencilla razón: el elevado riesgo que supone lanzar una nueva IP cuando se es consciente de que se está en el final de una etapa. Dicha circunstancia hace que la mayor parte de las desarrolladoras y productoras apuesten sobre seguro, y de ahí la multiplicación de secuelas (Mass Effect, Assassin’s Creed, Halo, etc.) y la escasez de grandes títulos nuevos (aunque siempre con excepciones: Skyrim, Dishonored o Last of Us), dado que en este periodo “no se venden tan bien aunque sean grandes productos”. Reducción en su ciclo vital Por dicha razón, Guillemot aboga por que las fabricantes de consolas cambien de estrategia para con la nueva generación de consolas y les apliquen una vida funcional más corta, añorando esa época en la que “solíamos cambiar de máquina cada cinco años”. El ejecutivo aprovecha para lanzar un último pedido tanto a Microsoft como a Sony, uniéndose así a la cada mayor opinión sobre la urgencia en la llegada de la next-gen: “Necesitamos nuevas consolas”; eso sí, regresando a la estrategia de antaño y no repitiendo la actual: “Espero que la próxima vez lleguen más a menudo”. ¿Sustitución obligada? Pero quizá haya otro problema a la vista: y es que la actual generación quizá esté completamente agotada cuando lleguen a nuestras PS4 y la nueva Xbox. Es decir, que tanto Sony como Microsoft hayan tirado tanto del hilo de las presentes consolas que una vez estrenadas sus sucesoras, las desarrolladoras se volcarán casi en exclusiva a éstas, dejando de lado a las primeras. Algo que no ocurrió, por ejemplo, con PlayStation 2, cuya vigencia siguió casi intacta a pesar del estreno de su sustituta. Eso sí, estrenada solamente seis años después que aquélla, por lo que nuevos juegos, incluidos los más potentes, fueron surgiendo en su catálogo; circunstancia que quizá, no se produzca con el nuevo cambio de generación, por lo que los usuarios quizá se vean obligados a adquirir rápidamente las nuevas plataformas. ¿Qué opináis vosotros? ¿Creéis realmente que las actuales consolas están durando demasiado? ¿Se beneficiaría la industria de una intensificación en el ritmo de estreno de nuevas plataformas? Lo que parece obvio es que cada vez más voces abogan por la llegada de PlayStation 4 y Xbox 720.

Nintendo afirma que Wii U está muy por encima de Xbox 360 y PlayStation 3

Nintendo afirma que Wii U ofrece los mejores gráficos de la presente generación de consolas. La compañía alza su voz por encima de las críticas y saca pecho afirmando que los juegos de terceras desarrolladoras lucen mejor en su plataforma. Además, si tomamos a Black Ops 2 como referencia, este “es dramáticamente superior si lo comparamos con Xbox 360 y PS3”. ¿La mejor consola de la escena?Dependerá mucho de quién realice esas declaraciones. Repasando la semana encontramos voces a favor y en contra de dichas declaraciones. Compañías como 4A Games pusieron en duda la capacidad de su CPU, una de las principales críticas hacia sus sistema. Por contra, el hardware cuenta con una gran capacidad RAM y alguno de los títulos más importantes del sector lucen mejor en Wii U que en Xbox 360 o PlayStation 3. Es el caso de Black Ops 2, por primera vez una consola de Nintendo recibe un Call of Duty arrollador, capaz de ofrecer una calidad visual y técnica envidiable. Por ello, Reggie Fils-Aime no tardó en contraatacar cuando un periodista de la CNN le espetó que las prestaciones de la sucesora de Wii eran similares a las de sus competidores. Lejos de amilanarse, el líder de Nintendo en Estados Unidos contestó que los juegos presentan “una mayor intensidad gráfica que PS3 y Xbox 360”. La entrevista, recogida por el portal ProductReviews, fue más allá y Reggie instó al periodista a que pusiera frente a frente los sistemas para realizar una comparación. Quizá, la ausencia de unas prestaciones especificadas haya contribuido a disparar el debate sobre la capacidad gráfica de la consola, mas Nintendo tiene claro que no hay discusión posible.En cualquier caso, los primeros títulos ‘third-party‘ están presentando un nivel visual más que aceptable, si bien muchos dudan, entre ellos el propio periodista de CNN, que vaya a estar a la altura de PlayStation 4 y Xbox 720. Los últimos rumores señalan a 2013 como el año en que serán anunciadas las plataformas. Su potencia dependerá de varios factores, tanto económicos como competitivos. Suponemos que si Microsoft opta por un sistema devastador, Sony no va a quedarse atrás y lanzará un hardware a la altura. Por otro lado, un precio disparado podría ahuyentar al consumidor, por lo que el equilibrio entre ambos factores será determinante. Y tú, ¿crees que la consola de Nintendo estará a la altura de Orbis y Durango? Dejando la discusión técnica a un lado, La Gran N es, a día de hoy, la única capaz de ofrecer el concepto de juego asimétrico. ¿Será suficiente para competir con las nuevas consolas de Sony y Microsoft?

Crystal Dynamics amplía la información sobre el nuevo Tomb Raider

Crystal Dynamics ha desvelado nuevos detalles sobre Tomb Raider. Lara Croft regresa el próximo año a Xbox 360, PlayStation 3 y PC con una de las aventuras más cuidadas del género. Ahora, conocemos datos tan interesantes como el sistema de salud, la imposibilidad de nadar con el personaje o la duración del título.La presentación de Tomb Raider en el pasado E3 2011 se convirtió en uno de los momentos más espectaculares del evento. La demostración técnica mostraba las raíces de la serie y nos enseñaba por primera vez a su protagonista, una joven Lara sufriendo por las inclemencias del momento y alejada de la imagen de heroína indestructible que podemos ver en cualquier de sus títulos. Posteriormente, el lanzamiento conquistaba nuestra atención con tráilers espectaculares y una jugabilidad que aúna lo mejor de la saga con elementos extraídos de los juegos de mayor éxito en la escena, como pueda ser Uncharted. Tampoco ha faltado la polémica mas, por lo general, siempre ha sido su calidad in-game la que le ha permitido ocupar un lugar destacado en la prensa especializada. Ahora, gracias a una serie de preguntas contestadas por Karl Stewart, uno de los máximos responsables de Crystal Dynamics, podemos conocer nuevos detalles del título. De entrada, sabemos que la duración aproximada del título estará entre las 12 y 15 horas, y que esta oscilará en función del estilo de juego de cada jugador.El portal NowGamer ha recogido estas respuestas que, como veréis a continuación, no dejarán indiferente a ningún fan de la saga. Para empezar, la salud de Lara se regenerará por sí sola. En otras palabras, despediros de los kits de salud. No parece que el juego vaya a dejar a un lado el factor supervivencia, pero será un hecho que no tendremos que preocuparnos en buscar y encontrar botiquines. Por otro lado, Lara no podrá nadar, o al menos eso es lo que se desprende de las palabras de Karl: “Lara pude nadar, pero no en este juego”. ¿Por qué esa ambigüedad? Ya veremos como se resuelve el misterio, mas parece claro que no nadaremos al principio de la partida y quizá tampoco lo hagamos durante la misma.Por último, el juego tendrá secuela si los jugadores responden de forma positiva al lanzamiento, previsto para marzo de 2013 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Logrará satisfacer a los fans? ¿Están variando demasiados elementos de la serie? Seguro que tendrás tu propio punto de vista. ¿Tú qué opinas?

Se confirma la llegada de Nintendo TVii para la Wii U europea

Se inicia la cuenta atrás para el estreno en el continente de la nueva consola con una buena noticia. Finalmente, y como algunos preveían, la plataforma de televisión para Wii U también llegará al viejo continente. Anunciada previamente sólo para EEUU y Canadá, desembarcará igualmente en Europa a lo largo del próximo año 2013.Fue presentado como uno de los mayores atractivos de la nueva consola, y la mayor demostración de que ésta no sería una simple plataforma de videojuegos. Con Nintendo TVii, la compañía japonesa ofrecerá a sus usuarios no sólo el contenido multimedia habitual en las plataformas de televisión, sino la posibilidad de interactuar con ella o ampliar las posibilidades de visualización gracias, cómo no, a su revolucionario GamePad. En su presentación, el servicio fue anunciado como exclusivo para las regiones de Norteamérica, concretamente para Estados Unidos y Canadá, por lo que el resto del mundo se quedaría sin él. Pero poco después, el propio Satoru Iwata abría la posibilidad a que la plataforma llegara igualmente a las versiones europeas y japonesas de la nueva consola, como algo previsto por la compañía en un futuro, sin saber si lejano o cercano. Ahora, la Gran N da un paso hacia delante y ha confirmado que, definitivamente, el servicio de televisión llegará al viejo continente. Así lo ha anunciado la filial de la compañía en Reino Unido, a través de un escueto comunicado posteado en su web oficial. Eso sí, no será para todo el territorio, sino, tal y como se anuncia, para determinadas regiones; posiblemente los mercados más potentes en la industria del videojuego: por supuesto Gran Bretaña, y quizá Francia, Alemania y España, entre otros. De esta manera, los usuarios europeos podrán disfrutar igualmente de los servicios que ofrecerá esta Nintendo TVii, cuya gran novedad, como decíamos, reside en el uso de su mando; y más concretamente de su pantalla, con la que podemos ir más allá de elegir el contenido que queremos visualizar. Este viejo tráiler nos recuerda cómo funciona:El mismo comunicado nos anuncia información más detallada en las próximas fechas, posiblemente en torno a qué regiones disfrutarán de esta atractiva herramiento. Un servicio de televisión para Wii U que estará disponible en Europa durante 2013, sin fecha aún de estreno.

Nuevos indicios sobre la compatibilidad del GamePad de Wii U con la tecnología 3D

El portal IMGMR ha publicado una serie de capturas procedentes de Assassin’s Creed III en las que confirmaría la presencia de la compatibilidad de la pantalla del mando con el 3D, posibilidad que ellos mismos abrieron hace un par de semanas. Echa un vistazo a las pruebas que darían un plus de atractivo a Wii U justo antes de su estreno en Europa.Fue, como decíamos, hace algo más de dos semanas cuando nos hicimos eco de un rumor que estaba circulando por la Red. No era la primera vez que se apuntaba en ese sentido, pero quizá sí el que más base podría tener de todos ellos. El mentado rumor abría la posibilidad de que la nueva consola fuera compatible con la tecnología de visualización tridimensional no sólo a través del televisor correspondiente, sino también a través de la pantalla de su propio mando. Fue a raíz de un evento desarrollador en Montreal en torno al estreno de Assassin’s Creed 3. Pero por entonces, en honor a la verdad, la noticia tenía una aureola más de ficción que de realidad, a partir de varios indicios. Ahora, sin embargo, el mismo portal, IMGMR, regresa para demostrar la veracidad de su publicación, en esta ocasión, aportando ya algunos datos que faltaban entonces, como el nombre del miembro de Ubisoft que habría abierto la posibilidad de esa mentada compatibilidad del GamePad con el 3D. Se trataría de Jason Acevedo, manager de la compañía. Pero junto a ello, además, ha publicado una serie de capturas donde se demostraría la presencia de una opción por la que el mando reproduciría el gameplay de manera tridimensional. El portal explica que dicha opción se puede activar en cualquier momento del juego, accediendo al menú opciones, donde aparece el apartado Stereoscopy, y justo debajo la opción 3D Strenght, como se puede ver a continuación:
En ambos casos, el jugador puede ajustar el nivel de tridimensionalidad que quiera aplicar al juego, así como varios tipos, como el llamado Inficolor, para el cual, se avisa, el usuario debe utilizar unas gafas 3D específicas (con una lente verde y la otra magenta). ¿Os convence la imagen? Si queréis ver más y echar un ojo a la publicación completa, pinchad en el siguiente enlace. Aún nos preguntamos cómo funcionaría el 3D en la pantalla del mando de Wii U.

El mejor Resident Evil de los últimos años podría llegar a PlayStation 3 y Xbox 360

Una agencia de clasificación coreana habría desvelado un nuevo proyecto de Capcom para con su afamada saga survival, y de nuevo con las consolas domésticas como plataformas de lanzamiento. Se trataría de una versión de Resident Evil ya estrenado. Pero no una entrega cualquiera, sino la considerada por muchos como la mejor de los últimos tiempos El estreno de Resident Evil 6 trajo consigo una serie de encendidos debates, principalmente sobre la evolución que está tomando la saga o el éxito o no que ha cosechado en ventas. En especial el primero de ellos, ya que para muchos esta última entrega ha servido para decir totalmente adiós al genero survival, lo que ha conllevado considerables críticas por parte de los fans más tradicionales. Para otros, por el contrario, dicho cambio significa evolucionar y arriesgarse por nuevos caminos. A pesar de ello, Capcom parece dispuesta a no hacer descansar a la que hasta ahora ha sido su saga más emblemática y prestigiosa, e incluso sin renunciar a ese carácter survival horror que parece abandonar, al menos en la serie principal. Según la última filtración, la compañía estaría preparando una nueva entrega para PlayStation 3 y Xbox 360 para los próximos meses. Así lo habría desvelado una agencia de clasificación por edad de Corea del Sur, y que ha sido recogido a través de los foros de NeoGAF. La agencia, además, ha dado una pista bastante aclaratoria sobre el contenido de la misma. Nada menos que RE: Revelations, el título con que la franquicia dio el salto a Nintendo 3DS y que ha sido considerada por muchos como su mejor entrega de los últimos años, gracias a su regreso a las sensaciones de angustia y asfixia que tanto gustan y seguirán gustando. Ahora, por tanto, daría su salto a las plataformas domésticas. Lógicamente, con un lavado de cara para adaptarse a la Alta Definición y ajustarse a la jugabilidad de aquéllas, bien distinta a la de la portátil.
Una posibilidad, lógicamente, que aún no cuenta con confirmación oficial por parte de la compañía, pero que resultaría más que satisfactorio para los amantes de la saga antes de la llegada, posiblemente dentro de muchos años, de Resident Evil 7. ¿Qué os parece la idea? ¿Habéis jugado ya a Revelations? ¿Cuál es el mejor RE de los últimos tiempos para vosotros?