miércoles, 27 de febrero de 2013

La nueva Xbox 720 podría sí exigir la conexión permanente y bloquear juegos de segunda mano

El presidente ejecutivo de Eidos cree que finalmente Microsoft aplicará las polémicas medidas anti-piratería que tanto revuelo causaron cuando salió a la luz dicha posibilidad. Esas medidas obligarían a los usuarios a estar conectados a la red para acceder a unos juegos que, además, se inscribirían en una sola consola. ¿Está Xbox 720 desaprovechando una ocasión única? Porque muchos comenzaban a pensar en que la controvertida presentación de la nueva plataforma de Sony (entre las críticas, para unos cuentos fue decepcionante y para otros bastante pobre) podría haber abierto de par en par las puertas a la compañía norteamericana para hacerse con el control absoluto del sector de las consolas, si lograse, como muchos esperan, responder a las exigencias de los usuarios para con la próxima generación. Sin embargo, dicha idea podría haber durado muy poco, si damos por fehacientes las declaraciones de Ian Livingstone, máximo responsable de Eidos Interactive, al portal MCV, donde ha hablado, a parte de su próximo título en estrenarse, Tomb Raider, sobre la futura sucesora de Xbox 360, señalando unas características que son claramente contrarias a los intereses de los usuarios. Porque Livingstone ha señalado como bastante probable que Microsoft opte finalmente por aplicar las duras medidas antipiratería que pasan por la obligación de permanecer continuamente conectados a la Red para poder acceder a los juegos, algo que pueden echar para atrás a muchos consumidores, especialmente en regiones o zonas con una mala señal de Internet o quienes no cuenten con ella. Una medida aún más polémica Muchos más usuarios perderá sin duda si acaba por imponer la asociación entre juego y consola, rumoreada ya en más de una ocasión. A través de dicho sistema, cada juego adquirido por un usuario acabará identificándose con la consola en la que lo ejecute por primera vez. A partir de ahí, el título sólo podría ser jugado en dicha consola, lo que impediría su posterior reventa y, por tanto, acabaría con el mercado de segunda mano. El ejecutivo afirma que el sistema utilizado sería una “especie de marca de agua” que llevarían impresa los discos y que serviría al lector de la consola identificar el juego que le es propio o ajeno. Pero como dijimos hace poco, ello también impediría el préstamo de juegos entre amigos, una práctica que se ha llevado a cabo desde los mismos orígenes de los videojuegos. Una medida, tan polémica como criticable, que para muchos bien merecería un fracaso estrepitoso. La balanza volvería a inclinarse hacia Sony De esta manera, la nueva consola se alejaría completamente de PlayStation 4, cuyos responsables anunciaron recientemente que no aplicarán medidas de este género, posiblemente porque lleven a cabo un sistema contra la piratería propio, y mucho más respetuoso con la libertad de elección del usuario. ¿Es un paso atrás por parte de la consola? ¿Se está equivocando si Microsoft acaba por implantar dichas medidas? Sea como fuere, lo cierto es que la compañía aún no ha dicho nada al respecto, por lo que hay que permanecer atentos a las novedades que se puedan dar en torno a la nueva Xbox.

Nuevos detalles sobre el multijugador de Watch Dogs

La compañía de origen francés sigue desgranando los secretos de un título que hasta hace muy poco seguía estando oculto, tras su sorprendente presentación durante el pasado E3. A las últimas informaciones sobre las plataformas en las que verá la luz hay que sumar ahora nuevos datos sobre el apartado online de este Watch Dogs, pieza clave para entender el título. Porque si se trata de una historia basada en la conectividad entre la gente, la Red estaba claro que iba a jugar un papel esencial en la configuración del juego. Porque eso nos propondrá Ubisoft a través del título: estar continuamente conectados al mundo que traerá consigo, bien a través de las respectivas consolas, bien a través de smartphones, tabletas o PC. Tanto que incluso podría exigir una conexión permanente a Internet, algo sobre lo que aún no se ha pronunciado pero que a raíz de lo comentado recientemente parece comenzar a tomar forma. Y si no es de obligado cumplimiento, al menos sí es altamente recomendable para poder disfrutar del juego al completo. Porque, según ha informado Jonanthan Morin, director creativo del título, en una reciente entrevista concedida al portal Kotaku, el multijugador se integrará completamente en la campaña individual. ¿Cómo? Lógicamente a través de la conexión argumental entre ambos apartados, o lo que es lo mismo, lo que vaya sucediendo en las partidas online tendrán sus consecuencias en el juego individual. Pero no sólo eso, ya que durante la partida individual, podremos encontrarnos a otros jugadores (algo que ya sucede en juegos como Resident Evil 6) en cualquier rincón de la ciudad.Habrá siempre gente ahí fuera”, ha comentado al respecto, “independientemente si estás con el modo de un jugador o en el multijugador”. Un reflejo de esa “hiperconectividad” que quieren llevar sus responsables al título, donde, repetimos, las novedades el componente social tendrá mucha influencia en su desarrollo, por lo que será un punto a nuestro favor contar igualmente con un smartphone o tableta y estar así conectados desde cualquier rincón. Como hemos ido conociendo durante las últimas semanas, este Watch Dogs se pondrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U y PlayStation 4, durante este mismo año, si bien aún no hay una fecha de lanzamiento concretada.

El catálogo de juegos de PlayStation 4 se basará en títulos en exclusiva

Ante la pérdida de parte del respaldo desde las terceras compañías, Sony ha decidido poner en funcionamiento todas sus desarrolladoras para potenciar cuanto antes la lista inicial de juegos para su nueva consolas. Hasta un total de doce estudios propiedad de la firma de Kioto se encuentran ya trabajando en juegos para PlayStation 4. La solución, pues, parece encontrarse en casa. Especialmente tras la huida de una buena cantidad de desarrolladoras a terceros con respecto al catálogo inicial de la compañía, y que redujo casi hasta la mitad el número de estudios que mostraban su apoyo al nuevo proyecto de Sony. Cierto es que las grandes compañías permanecen fieles, por lo que el grueso de la lista queda asegurado, pero que una buena parte de la industria se mostrase al menos escéptica con la nueva consola podía decir mucho en contra del futuro de la fabricante en el sector. Pero los de Kioto tienen a su disposición muchos recursos para no sólo salir del paso sino seguir mostrándose como la consola potencialmente más atractiva del mercado. Y dichos recursos se encuentran en casa, en los estudios bajo su propiedad, muchas de las cuales nos han ofrecido algunos de los títulos y sagas mejor valoradas de la industria. Será en éstas donde la compañía se apoye para mostrarse desde un primer momento como una máquina capaz de ofrecer todo tipo de juegos. Ya durante la presentación pudimos ver cómo algunas de ellas ya están trabajando al cien por cien en sus proyectos para la futura plataforma. En dicha presentación salieron a la palestra Guerrilla Games, con su presentación de Killzone: Shadow Fall, Sucker Punck con su InFamous: Second Son, Evolution Studios, anunciando DriveClub, Sony Japón con Knack y, finalmente, Media Molecule con un proyecto enfocado a la creatividad con el uso del PS MoveJunto a ellos, Shuhei Yoshida, presidente de los estudios Sony Worldwide ha asegurado al portal IGN que todas y cada una de las desarrolladoras que la compañía posee se encuentran trabajando en sus primeros juegos para la nueva consola. Ello quiere decir que serán doce (como doce son los estudios colaboradores de Sony) los juegos en exclusiva que llegarán al catálogo inicial de PS4, algunos de los cuales, acabamos de mencionar. ¿Y los otros siete? Algunos de ellos podemos intuirlos, como el proyecto de PolyPhony, que, lógicamente, será un nuevo Gran Turismo (posiblemente GT6 a pesar de estar confirmado para PS3).Un segundo gran estudio es, cómo no, Naughty Dog, que si bien se encuentra en estos momentos centrados en la promoción de The Last of Us, parece cada vez más claro que también se hallan inmersos en su primer proyecto para la nueva consola: ¿Uncharted 4? En una misma situación parece estar Sony Santa Monica, con su God of War: Ascension listo para estrenarse en la actual plataforma, pero a la que muchos consideran trabajando ya en una nueva entrega de GoW. Sobre los otros cuatro estudios (Bend Studios, SCE Cambridge, SCE London y SCE San Diego), apenas se sabe nada de los proyectos que se traen entre manos. Pero sin duda alguna, ayudarán a ofrecer una primera lista de juegos de PlayStation 4 a la altura de lo esperado. Pero ¿será suficiente? ¿Logrará tapar esa falta de apoyo de terceros?

Capcom pone fecha al nuevo modo de juego para Resident Evil 6

La compañía japonesa ha anunciado que la próxima semana llegará a Xbox Live y PlayStation Network dos nuevos DLCs para el título, uno de los cuales incluirá Siege, un nuevo modo de juego para su multijugador y que llegará a PC completamente gratis. No así en PS3 y Xbox 360. Resident Evil 6 se prepara para nuevos contenidos descargables. Porque aquél no será el único que venga en las próximas fechas y, de hecho, Capcom ha querido poner mes y día a los próximos DCLs que llegue al título a través de un post publicado en su blog oficial. Gracias a éste, hemos podido saber que la semana que viene llegarán los primeros contenidos descargables. En concreto será el próximo martes 5 de marzo cuando la compañía estrene en Xbox Live el ya conocido Mercenaries Map Pack, que traerá consigo hasta siete nuevos mapas: Rail Yard, High Seas Fortress, Catacombs, Requiem for Warm, Liquid Fire, Rootftop Mission y Creature Workshop, que llegarán por 400 puntos Microsoft. A PlayStation 3 llegarán el día siguiente, 6 de marzo, por 4,99 euros. Esos mismos días, 5 y 6 de marzo, llegará a las consolas de Microsoft y Sony respectivamente el nuevo modo de juego para su multijugador, Siege: partidas de dos a seis jugadores en las que dos equipos se enfrentarán entre sí con un objetivo concreto. Uno de los equipos encarnará el ejército de criaturas, mientras que el otro se meterá en la piel de los humanos. En medio, un agente principiante al que las criaturas deberán ejecutar y los humanos proteger. Una vez acabada la ronda, los equipos cambian de papel.Dicho modo se pondrá a la venta, como decíamos, el próximo martes en Xbox Live por 320 puntos y al día siguiente en PS Network por 3,99 euros, mientras que ya para la versión de PC será completamente gratis, una vez estrenado el próximo 22 de marzo. Por último, ya será en tres semanas, el 19 de marzo, cuando llegue, en esta ocasión a PS3 el pack en el que se incluyen los tres modos de juego (ya disponibles en Xbox 360), Onslaught, Survivors y Predator, y donde se incluirá igualmente este Siege, por 9,99 euros/dólares. Está claro que durante el próximo mes de marzo, Resident Evil 6 seguirá creciendo y ofreciendo a sus jugadores cada vez más modos de juego en un título que no ha dejado indiferente a nadie.

Detallado el pase de temporada de Gears of War Judgment

Epic Games ha detallado su pase de temporada para el esperado Gears of War Judgment. Los seguidores de la emblemática serie ya pueden conocer el precio y los contenidos que reforzarán la nueva temporada de juego. ¿Estás preparado para la batalla? El 22 de marzo los jugadores de Xbox 360 recibirán el nuevo título de la saga Gears of War, una precuela que nos situará en las primeras batallas libradas contra los Locust. Con el paso del tiempo los jugadores han ido interesándose más y más por un título que, sin revolucionar la saga, intentará aportar algo de frescura a la misma o, al menos, profundizar en algunos aspectos narrativos. Pero, al margen de su historia, el equipo de People Can Fly (Bulletstorm) intentará convertir el multijugador de Epic Games en un auténtico parque temático para los amantes del shooter en tercera persona, añadiendo nuevas modalidades de juego y armamento con el que lucirse frente a los ataques enemigos. Si tienes en mente hacerte con el título y descargar cada DLC anunciado por la compañía, quizá te interese este pase de temporada. Llegará al mercado por un precio de 1.600 Puntos Microsoft y supone un descuento del 20% sobre el precio total si optáramos por descargar todos y cada uno de los contenidos por separado.En principio, se han confirmado 6 mapas adicionales, 2 nuevos modos de juego y 9 contenidos desbloqueables; todos ellos llegarán en dos bloques diferentes. Además, incluye 5 ‘skins’ para tus armas y 4 armaduras para personalizar tu personaje. Otra medida, siempre polémica, es la decisión de otorgar experiencia doble permanente y un armamento exclusivo, así como diferentes contenidos con los que personalizarlo. Del mismo modo, el pase permitirá a los jugadores acceder antes que nadie a aquellos mapas que se añadan progresivamente al juego. Por último, recordaros una vez más la fecha de lanzamiento del juego, prevista para el 22 de marzo en Xbox 360.

Los expertos aseguran que GTA 5 verá la luz en PlayStation 4 y Xbox 720

Los principales analistas de la escena comienzan a pronunciarse sobre el lanzamiento de PlayStation 4 y una hipotética adaptación del juego de Rockstar a dicha plataforma. La idea parece clara: estreno de GTA 5 en las actuales consolas y posterior lanzamiento en PC y consolas Next Gen. Al menos eso es lo que aseguran analistas como Michael Patcher o Doug Creutz, vaticinando que el juego se estrenará en septiembre en Xbox 360 y PlayStation 3 y, posteriormente y de manera gradual, en PC y las consolas de nueva generación. Doug Creutz, analista ligado a Cowen & Company, considera que su lanzamiento en las nuevas consolas podría paliar las pérdidas ocasionadas en futuros DLC destinados a Xbox 360 y PlayStation 3. En cualquier caso, parece claro que no será un título de lanzamiento para PlayStation 4 pero tampoco para la Nueva Xbox 720. La estrategia de Rockstar pasaría por un lanzamiento inminente en las actuales consolas, estreno en PC y, finalmente, adaptación con gráficos mejorados a las consolas de próxima generación. Esta última maniobra, repetimos, no sería de carácter inmediato, es decir, no veríamos el título de Rockstar en las estanterías de PS4 durante el lanzamiento de la plataforma, previsto para las próximas Navidades de 2013.Respecto al versión de Wii U, no existe una única opinión al respecto. Sabemos que el lanzamiento del título no está en manos de Rockstar. Antes de conocerse la fecha definitiva de estreno, Dan Houser insistió en que el lanzamiento del juego en esta consola no depende tanto de la Gran N como de Nintendo que será, al fin y al cabo, quien ponga el dinero sobre la mesa. Lo que está claro es que todos quieren su trozo del pastel. Contar con GTA 5 entre tus filas es una apuesta sobre seguro. En este sentido, un hipotético estreno en PS4 contribuiría a popularizar la consola y permitiría a los jugadores vivir la nueva aventura al máximo nivel. Por su parte, Rockstar viviría una segunda etapa de gloria siempre y cuando, eso sí, los jugadores respondan comprando el título.

martes, 26 de febrero de 2013

Gran Turismo 6 también se estrenará en PlayStation 3

Pese a la proximidad del lanzamiento de PlayStation 4, algunos de los mejores títulos exclusivos de la plataforma llegarán también a PlayStation 3. Es el caso de Gran Turismo 6 que, según afirma uno de los máximos responsables de Sony, verá la luz en la veterana consola. ¿Tendremos un GT6 de dos velocidades? Al menos eso es lo que se desprende de las últimas declaraciones de la compañía, recogidas por el portal SiliconRepublic. Michael Denny, en representación de SCEE Worldwide Studios, aseguró que no dejarán de lado a la actual consola, PlayStation 3. De hecho, no serán pocos los títulos que verán la luz en ambos dispositivos, lo que nos invitaría a pensar en un Gran Turismo de dos velocidades. Reflexionando sobre el futuro de PlayStation 3, Denny confirmó que algunos de los títulos más potentes del mercado verían la luz en dicho sistema, entre ellos el esperado Gran Turismo 6: “Mira los juegos que están en camino para PlayStation 3, como The Last of Us, Two Souls o GT6; y otros títulos fantásticos de terceras compañías como Assassin’s Creed o GTA”. De este modo, no solo se confirmaría el estreno del nuevo Gran Turismo, sino también la presencia de Assassin’s Creed 4 en PlayStation 3. Es probable que, a diferencia de anteriores relevos de hardware, los de Kioto apuesten por una presencia multiplataforma. De este modo lanzarían una versión estándar para la actual consola y otra con gráficos optimizados, al máximo nivel, para PlayStation 4.Una segunda lectura de la noticia nos invita a pensar en un estreno inminente. Lanzar el título en PlayStation 3 solo tiene sentido si hablamos de un periodo de salida a corto plazo. En este sentido, es fácil suponer que Poliphony Digital se encontraría ya en la fase final de su desarrollo, o un estado muy avanzado. Estaremos, pues, pendientes del equipo de Shuhei Yoshida, expertos en el género de simulación y conducción. Parece claro es que el título lucirá al máximo nivel en PlayStation 4, tanto como le permita su tecnología. Y tú, ¿Crees que sería un error que GT6 dejara a un lado a los jugadores de PlayStation 3? ¿Qué le pides al nuevo juego de Yoshida? De entrada, se nos ocurre que el nuevo título podría sacar el máximo partido al botón de Share. ¿Tú qué opinas?

EA asegura que Battlefield 4 será asombroso en PlayStation 4

Battlefield 4 se estrenará en PlayStation 4 y lucirá “asombroso” gracias a la tecnología de la nueva generación de consolas. Electronic Arts rompe el silencio y se muestra entusiasmada con el título, desarrollado por DICE con el motor Frostbite. Frank Gibeau, máximo responsable de EA Games, no ha tardado en pronunciarse sobre la llegada de la Next Gen. Para el líder de la compañía, las nuevas consolas constituyen un paso de gigante para juegos como Battlefield 4 que, confirmado, verá la luz en la nueva consola de Sony. Gibeau no ocultó su satisfacción y se mostró convencido de que veremos el mejor juego de acción del momento: “El próximo software de EA será asombroso”. Obviamente, hablaba del nuevo Battlefield, un título que intentará competir con Call of Duty y ahora, con Medal of Honor en la retaguardia, se erige como el principal activo de la compañía en la batalla por la conquista del género shooter. Cierto, era un secreto a voces, pero resulta impactante observar como las principales compañías hablan acerca de la nueva generación de consolas, de la que tanto se ha hablado en la sombra, siempre de forma abstracta y sin mencionar una plataforma concreta.Ahora, con la llegada de PlayStation 4 podemos ponerle nombre a estas consolas. Wii U ha apostado firmemente por la jugabilidad, Sony por el componente social y por un tibio despegue gráfico; solo nos queda conocer cómo será la nueva consola de Microsoft. ¿Dará un paso al frente? ¿Apostará por una tecnología similar a la de PS4? Mientras esperamos la llegada del nuevo Call of Duty, podemos confirmar dos juegos Triple A para esta consola. Killzone: Shadow Fall mantiene su apuesta por la ciencia ficción futurista. ¿Dónde nos emplazará DICE con el nuevo Battlefield?

Xbox 720 podría ser presentada el 26 de abril

Varios portales han apuntado la posibilidad de que Microsoft lleve a cabo un evento especial para dentro de dos meses en el que tendría previsto presentar su nueva consola. Así lo aseguran fuentes cercanas a la compañía, que tendrían ya preparado lo que nos van a mostrar de esta nueva Xbox 720. ¿Tendrá un mayor impacto que lo realizado por Sony para con PlayStation 4 Porque en torno a la presentación que ésta llevó a cabo sobre su nueva consola hay una gran disparidad de opiniones, pues encontramos quienes se muestran altamente decepcionados (quizá por haber esperado algo más y, sobre todo, ver su aspecto exterior); otros que consideran que, sin poner en duda la calidad de lo mostrado, Sony se equivocó de estrategia; y finalmente, quienes, simple y llanamente, disfrutaron de lo visto entonces. Considerando a esa parte decepcionada nos preguntábamos recientemente si gracias a ello Microsoft tendría ante sí una gran oportunidad para, con una presentación más elaborada, dar una estocada definitiva para el equilibrio mostrado en la actual generación e inclinar la balanza de la next-gen claramente a su favor. Posible fecha para la puesta en escena Unas reflexiones que hacíamos sin tener conocimiento de cuándo la compañía pretendía llevar a cabo su correspondiente presentación. Ahora, ya habría claras señales para ponerle fecha a su anuncio oficial. Sería exactamente dentro de dos meses. En concreto el próximo 26 de abril. Sería entonces cuando la compañía tendría previsto celebrar un evento especial en torno a la nueva consola, a imitación de lo llevado a cabo por Sony con PlayStation Meeting de la semana pasada. Así lo ha asegurado un colaborador del portal CVG a través de su cuenta de Twitter, con un mensaje afirmando que dicha información proviene de una fuente fidedigna y cercana a la compañía. En dicho mensaje, Rob Crossley, que así se llama el colaborador, señala que existe la posibilidad de que la compañía cambie finalmente la fecha pero que, sin duda, en caso de hacerlo sería para días cercanos a la mentada fecha. Un mes que apunta a ser el elegido Como bien recuerda uno de los portales que se ha hecho eco de la noticia, Gematsu, no es la primera vez que este abril aparece relacionado con la presentación de la nueva plataforma. La anterior a esta última nos hablaba de una serie de dominios registrados supuestamente por Microsoft con claras referencias a un evento destinado a aquélla: XboxEvent.com, y XboxE312. Relacionado con ello, CVG afirmaba que varias desarrolladoras y personalidades de la industria de los videojuegos, incluidos miembros de Sony, habrían señalado que la compañía norteamericana, efectivamente, tendría pensado llevar a cabo un evento durante el próximo abril. ¿Será el mes definitivo para la presentación de la nueva Xbox?

Así funcionaría el sistema anti piratería en PlayStation 4

Ha salido a la luz un sistema registrado por Sony a través del cual su nueva consola podría detectar las copias ilegales de sus juegos y decidir no ejecutarlos. Todo ello, a través de una lectura pormenorizada del disco introducido, dividida en dos fases. La nueva PlayStation 4 parece, pues, decidida a combatir contra la piratería. En esta ocasión, sin causar mucha polémica. Porque hasta ahora, las diferentes soluciones que se barajaban en esta lucha contra la copia ilegal de los productos habían generado cuanto menos una indignación entre los consumidores. Y no era para menos, pues con ello parecía cerrarse un mercado totalmente legal y muy recurrido por éstos: el de los juegos de segunda mano. Era, para muchos, cazar dos pájaros de un tiro, si bien uno de ellos no parecía merecedor de censura. Y no eran los únicos problemas que podría ocasionar. Dichas soluciones pasaban, por ejemplo, por asociar los juegos a una sola consola: es decir, establecer un código de comunicación entre el disco y la plataforma por la cual el primero de ellos sólo funcionaría en ésta. Ello, impediría, por ejemplo, no sólo el mercado de segunda mando, sino también el préstamo entre amigos, al quedar inutilizable el juego fuera de esa consola a la que está adscrita. Otra de las medidas, quizá la más conocida, era la de exigir al usuario una conexión permanente para poder jugar, independientemente si accedía al multijugador o a la campaña individual. Ello supondría una enorme limitación al mercado de los juegos usados, y una solución posible sería la compra adicional del online pass. Sea como fuere, parece que tampoco ésta se habría aprobado. La que parece con más posibilidades de hacerlo es la que se ha dado a conocer a partir de la última patente que ha visto la luz, y que fue registrada por Sony durante el mes de agosto de 2011. Lógicamente, con la vista puesta en su nueva consola, y cuyo diseño sería el siguiente (vía VG247):Dicha patente nos hablaría de un sistema doble para la detección de una copia pirata y, por consiguiente, su no ejecución. Si miramos el dibujo, éste nos habla de dos posibilidades a raíz de la primera fase de comprobación. Primera fase Esta primera pasaría por la carga del juego (“media”) una vez insertado en el lector. En ese momento, la consola, de manera paralela, comenzaría a contabilizar el tiempo que está invirtiendo para dicha lectura. Una vez conseguido, lo compararía con los parámetros establecidos como tiempos de carga habituales. A partir de entonces comienza esa doble posibilidad. Si ambos coinciden, la consola pasa a ejecutar el juego. Pero en caso de que el tiempo de carga exceda al previsto, se iniciaría la segunda fase de verificación. Segundo sistema de detección Ésta consistiría en la identificación de una serie de parámetros, como la del propio usuario y, sobre todo, la del fabricante del disco introducido. Si éste coincide con el original, la consola pasará a ejecutarlo sin problemas, pero en caso contrario, según la patente, llevaría a cabo el bloqueo, no sólo del disco, sino de la cuenta del propio usuario. Es decir, que ya no sería una medida contra la copia pirata, sino también contra el jugador que decide hacerse con ella. ¿Qué os parece este sistema? ¿Traerá algún problema más allá de esto último? ¿Supondrá un tiempo de ejecución más largo cuando nos han prometido, precisamente, todo lo contrario? Seguid atentos y atentas a cualquier novedad en torno a PlayStation 4.

PlayStation 4 podrá ser probada por el público en el próximo E3

Sony ha confirmado que su nueva consola no sólo estará físicamente presente durante la próxima edición del evento en torno al videojuego más importante del año, si no que llevará igualmente gran cantidad de contenido jugable que será accesible por los asistentes al Convention Center de Los Angeles. Será entonces cuando PlayStation 4 se dejará ver y tocar.Durante mucho tiempo se ha especulado sobre la presencia de la próxima generación de consolas durante la edición de la Electronic Entertainment Expo de este año 2013, mucho antes de que la compañía japonesa siquiera anunciara el ya famoso PlayStation Meeting donde dejó ver su apuesta para la next-gen. Lógicamente, una vez presentada, las apuestas daban por hecho que a lo largo de los diferentes eventos que se celebrarían durante los próximos meses PS4 iba a hacer su aparición, a la espera de lo que haga Microsoft para con su nueva Xbox. Aún así, siempre viene bien una confirmación oficial para cerciorarse de que, efectivamente, se podrá ver antes de su puesta a la venta. Y en este sentido, la fabricante nipona ya ha anunciado oficialmente que su nueva plataforma podrá no sólo ser vista sino también probada por el público “antes de noviembre”. Primera toma de contacto Así lo ha asegurado Jack Tretton, presidente de la filial americana de Sony Computer Entertainment, en declaraciones al portal Bloomberg, donde, además, ha anunciado que la primera vez que podamos probar la nueva consola será durante el evento angelino: “Habrá mucho contenido jugable” durante la convención norteamericana. De este modo, en unos cuatro meses podremos probar por primera vez lo que nos trae la nueva PlayStation. Recordamos que este E3 2013 se celebrará entre los días 11 y 13 de junio en el Convention Center de Los Angeles. Siguientes citas Lógicamente, no será la única ocasión en la que se pueda ver y probar la plataforma, pues, si bien aún es pronto para que la compañía confirme citas, es lógico pensar que si va a estar en el evento norteamericano, también lo vaya a hacer en sus homólogos europeo y japonés. Esto es, durante la Gamescom de Colonia, que se celebrará en agosto, y, por supuesto, la Tokyo Game Show, enfocado al mercado asiático. Lógicamente, Gamerzona estará presente un año más en el E3, por lo que tendremos la ocasión para tener nuestra primera toma de contacto con PlayStation 4. Todo lo que allí experimentemos

viernes, 1 de febrero de 2013

Rockstar mantiene su silencio respecto a la versión de GTA V para PC y Wii U

GTA 5 no ha sido anunciado para PC y Wii U; la compañía solo ha confirmado la versión de PlayStation 3 y Xbox 360. Al ser preguntada por esta cuestión, ha manifestado que no tiene “nada que decir”. ¿Se aleja Grand Theft Auto 5 de estas plataformas?Rockstar ha pasado de la ambigüedad, del ‘todo es posible’, a evitar pronunciarse al respecto. Consciente del malestar que ha generado el retraso del título, la lectura de estas palabras podría interpretarse como un intento por evitar crear falsas expectativas entre los gamers. Muchos esperaban que el juego llegara en primavera y, obviamente, una nueva desilusión no será bien recibida. El portal Gamespot se ha puesto en contacto con el equipo de Dan Haouser y les ha preguntado si el juego se estrenaría en PC y Wii U. ¿La respuesta?: “No tenemos nada que decir”. Quizá sea lo mejor, zanjar temas, evitar especulaciones y centrarse en lo que sí pueden confirmar. De este modo, se evitan malentendidos y rumores que, de no confirmarse, podrían minar la confianza de los fans. Obviamente, este retraso ha llevado a que diversos analistas barajen un hipotético estreno en las consolas de nueva generación. Con el anuncio de PlayStation 4 a la vuelta de la esquina, no sería un disparate pensar en una adaptación, con prestaciones ultra, para este sistema. Tampoco sería descabellado imaginar una presentación del título para Wii U, en un evento como el E3 2013. De cualquier modo, creemos que la Gran R hace bien en aparcar el tema y evitar confusiones y, lo más importantes, posibles decepciones.
Sin duda, el anuncio de la fecha de lanzamiento de GTA 5 ha sido una auténtica sorpresa, seguida por otro bombazo: el posible anuncio de la nueva PlayStation. Que estos dos productos puedan llegar a cruzar sus caminos en algún momento es algo que nos entusiasma y, seguro, contribuirá a consolidar el sistema de Sony. En cualquier caso, Rockstar regresa al silencio en lo que respecta a futuras adaptaciones. No obstante, en GamerZona seguiremos atentos a posibles comunicados. Y tú, ¿Crees que jugar con el GamePad sería un gran aliciente? ¿Apostarías por la versión de Nintendo?

Fecha de lanzamiento, detalles y nuevo vídeo de Killzone Mercenary

Sony ha vuelto a sacar a la palestra uno de los títulos más importantes que verán la luz en su portátil. Lo ha hecho mostrando un espectacular nuevo tráiler, aportándonos una buena cantidad de información sobre él y, por último, ha puesto mes y día a su estreno. Killzone Mercenary llegará al rescate de PS Vita al final de este próximo verano.Porque títulos como éste es lo que necesita el dispositivo para poder despegar definitivamente y convencer de manera definitiva a los consumidores. La compañía siempre aseguró que la estrategia para con ella estaba establecida a largo plazo: con un ritmo de venta lento pero continuado en el tiempo. Ello explicaría que en los primeros meses apenas hubiera grandes títulos en su catálogo. Pero después de un año en el mercado, muchos usuarios ya exigen una ampliación de su lista de juegos con títulos de renombre. Y entre ellos, lógicamente, una de las franquicias exclusivas más emblemáticas: Killzone, cuyo anuncio oficial se produjo hace apenas unos días. Ahora, la compañía vuelve a recurrir al título para poner a la portátil en portada de los diferentes medios, con una segunda demostración en vídeo del título. Un nuevo tráiler que nos muestra el gran potencial que atesora en su interior el dispositivo, al dejar al descubierto por primera vez el contenido gameplay del juego. También hemos podido conocer los primeros detalles concretos tanto de su historia como de su jugabilidad. En primer lugar, esta quinta entrega de la franquicia se concibe como una precuela a todo lo narrado hasta ahora, ya que se sitúa en un periodo anterior al primer Killzone. Nuestro protagonista es ahora Arran Danner, un mercenario ex-soldado de la UCA que se gana la vida con encargos por parte de la ISA y los Helghast.En cuanto a su jugabilidad, este Mercenary contará hasta un total de nueve misiones en su campaña individual, cuyo éxito desbloqueará nuevos retos ocultos, para superar con creces las diez horas de juego (cada misión ronda la hora). Junto a ello, no faltará su apartado multijugador, que soportará hasta ocho jugadores en línea para llevarlos a seis mapas diferentes y tres tipos de juego, de los que no hemos podido saber nada más. Por último, el buen éxito de nuestras misiones tanto offline como en las partidas multijugador nos permitirá obtener dinero (recordamos que somos mercenarios), lo que nos permitirá comprar accesorios tan importantes como armas, elementos de protección, etc. Junto a ello, Sony ha anunciado la fecha de lanzamiento del título, y una vez conocida está claro que se hará esperar: no llegará hasta los últimos días de verano; concretamente el próximo 18 de septiembre. ¿Queda mucho? Esperemos que merezca la pena.

Bioshock Infinite abre las puertas de Columbia en un asombroso vídeo gameplay

Sin duda, este es el tráiler que todos esperábamos ver. 2K Games muestra las mejores armas de Bioshock Infinite en un intenso gameplay donde podréis conocer algunos de los aspectos más destacados de este prometedor shooter, desarrollado por Irrational Games bajo la batuta de Ken Levine.La nueva entrega de Bisochok mantiene en vilo a los seguidores de la serie. Tras una serie de retrasos, el juego se prepara para ver la luz en las principales plataformas del mercado. Ambientado en la ciudad aérea de Coumbia, viajaremos al año 1912, en un espacio de tiempo paralelo a nuestros días y previo a los acontecimientos de Rapture City. Así pues, observaremos cambios en espacio y tiempo, enfrentándonos a nuevas facciones y sumergiéndonos en un universo repleto de detalles de interés. El presente tráiler ilustra a la perfección la esencia del nuevo título, para muchos, uno de los juegos más esperados de 2012. Si en anteriores ocasiones hemos alucinado con la ambientación y puesta en escena de Infinite, ahora disfrutamos de otro de sus activos, la acción y posibilidades que ofrece su sistema de combate. La alternancia de poderes con armamento será letal, y nos batiremos con nuevas e imaginativas criaturas. Su estreno, previsto para marzo de 2013 tendrá lugar en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Se espera que esta última versión aproveche al máximo los recursos de la plataforma. De hecho, los requisitos recomendados revelan una capacidad de gestión notable que, suponemos, no decepcionará a los jugadores de este sistema.Sin más, os dejamos con el nuevo vídeo y, como siempre, os invitamos a compartir con nosotros vuestro punto de vista. ¿Conseguirá mantenerse en lo más alto del género? ¿Recomendarías esta saga a otros jugadores?

Valve considera a Apple la principal amenaza para su Steam Box y no PlayStation 4 ni Xbox 720

El fundador y director de la compañía ha reconocido que su producto se encamina a enfrentarse a un competidor que no son ni Microsoft ni Sony, sino la que actualmente está demostrando una mayor vitalidad, la firma de Cupertino, cuya estrategia sigue pasando por ampliar su presencia en los diferentes sectores del entretenimiento, entre ellos al que está dirigido Steam Box.De nuevo surgen nombres alternativos a las tres grandes fabricantes a la hora de hablar del nuevo panorama sobre el sector de las consolas que se dará inicio este mismo año. Aunque en este caso, son dos nombres ya esgrimidos en más de una ocasión, y una de ellas, ya confirmada su presencia gracias a la reciente presentación de su ordenador/consola. Valve Corporation, que aún no ha querido concretar si su nuevo producto es más un PC o una plataforma de juegos, ha vuelto a hablar de su estrategia para con ella, provocando más de una sorpresa a quienes la han considerado siempre como la segunda de las opciones. Porque Gabe Newell, director de la compañía, ha afirmado en una reciente conferencia dada en la Universidad de Texas, y recogida por el portal Polygon, que la gran amenaza para el buen funcionamiento en el mercado de su producto no son ni PlayStation 4 ni la nueva Xbox, sino Apple. Otro tipo de objetivos Ello, claro está, tiene varias lecturas. Por una parte, que el mercado que busca Valve Corporation no es el de las llamadas next-gen, sino otro sector del entretenimiento donde la compañía de Cupertino tiene bastante presencia: esto es, el sector de los compatibles, donde la marca Mac sigue ganando terreno al tradicional PC y a Microsoft. Es decir, que no se trataría de una consola. ¿Y en el caso de que sí se tratara de una plataforma de juegos? Pues ello significaría que el sector buscado sería diferente al de la next-gen, y se centraría más en el sector de los títulos alternativos; siendo así complementarias con las consolas principales. En consecuencia, el proyecto de consola de Apple volvería a tomar fuerza. Estrategia de diversificación El propio Newell ha reconocido que el buen estado de la que sería su competidora le permitiría lanzar su propia plataforma con todas sus garantías, sin especificar qué tipo de sistema es el que se refiere. Lo que sí ha querido dejar claro es que esta SteamBox mantiene una estructura de PC, y es en ese espacio donde la compañía quiere entrar de lleno; eso sí, con los ojos puestos en todo tipo de dispositivos, tal y como será la estrategia llevada a cabo por Apple. ¿Está el futuro del entretenimiento en la diversificación de los servicios?

Crysis 3 deja ver en un extenso vídeo su arma perfecta

Nueva entrega de la serie documental con la que Crytek y Electronic Arts nos están mostrando las principales claves del potente shooter. En esta ocasión, se centra de nuevo en la capacidad de protección del famoso nanotraje. Y gracias a ello podremos disfrutar de más de tres minutos de puro gameplay de este Crysis 3, cuyo estreno ya se asoma por la esquina. Y eso se nota, ya que en los últimos días estamos recibiendo gran cantidad de material gráfico sobre él, debido también a la reciente apertura de su beta multijugador, con la que los jugadores podrán tener una primera toma de contacto con el esperado shooter, y poder así dirimir si lo mostrado hasta ahora se ajusta a la realidad. De ser así, se harán ciertas las declaraciones de la desarrolladora, que apuntaban a que el título era el más potente que se había realizado en esta generación de consolas, tanto que incluso se podría calificar como de next-gen. Exageraciones o no, lo cierto es que se ha ido mostrando con un nivel gráfico muy poco visto hasta ahora. Ejemplos de ellos ha sido esa serie titulada Las Siete Maravillas que ahora se apunta un nuevo episodio; una quinta entrega que destaca principalmente por su extensión: más de tres minutos, que no suelen ser habituales en tráilers de este tipo. Y nosotros lo agradecemos, porque gracias a ello podremos deleitarnos con el gameplay de su campaña individual. Todo ello para mostrarnos lo que ellos llaman “el arma perfecta”, que no es otra cosa que el ya conocido nanotraje, en esta ocasión para mostrarnos sus características protectoras contra el ataque de cualquier enemigo. Dadle al play y disfrutad:Como bien sabemos, el nuevo Crysis se pondrá a la venta el próximo 21 de febrero en territorio europeo, dos días después de su estreno en Norteamérica. Esto es, menos de un mes para poder disfrutarlo en su versión completa.

La demora de GTA V desespera a los fans

El retraso de GTA V ha caído como un auténtico jarro de agua fría entre los seguidores de la saga. Rockstar, que había prometido publicar hoy la portada del título, ha sorprendido a los jugadores al anunciar la fecha de lanzamiento definitiva, que no llegará hasta el próximo mes de septiembre. Las críticas no se han hecho esperar.Hoy era un día especial para muchos gamers. Rockstar iba a anunciar la carátula oficial del nuevo Grand Theft Auto. En su lugar, la compañía ha sorprendido a todos con el anuncio de la fecha de lanzamiento de GTA V. La segunda sorpresa ha llegado al observar que el título no verría la luz en primavera, como estaba previsto, sino el próximo mes de septiembre. El aluvión de comentarios ha sido inmediato. En nuestra página algunos jugadores han destacado el hecho de que no se hayan desvelado nuevos contenidos, ni siquiera una imagen o tráiler que amortiguase el impacto de la noticia. En la página oficial de Rockstar, los gamers han mostrado su desesperación ante un título que no llega, forzando a la compañía a lanzar un segundo mensaje en el que, una vez más, pedían la paciencia de los fans. El comunicado es el siguiente: “Hola a todos, entendemos que muchos de vosotros estéis disgustados con esta noticia. Por desgracia, este tipo de retrasos son, en ocasiones, necesarios en todas las formas de entretenimiento, especialmente en el caso de experiencias tan ambiciosas y complejas como GTA 5. No obstante, ello no concede manga ancha para ser abusivos en vuestros comentarios”. Tras la aclaración, la compañía recordó que el ‘boxart‘ llegará un poco más tarde de lo previsto.
Resulta curioso que la Gran R haya decidido anunciar hoy semejante noticia. Muchos seguidores permanecían atentos a la página, a la caza de dicha carátula que, como veis, también llegará con retraso. Efectos inmediatos Por si fuera poco, el retraso ha provocado una auténtica reacción en cadena. Portales como VG247 señalan que las acciones de Take Two, propietaria de Rockstar Games y 2K Games, han descendido de forma inmediata. Del mismo modo, cadenas de distribución como GameStop también han sufrido el impacto de la noticia, y sus acciones habrían caído un 1,7%. En cualquier caso, hablamos del que probablemente sea el mejor juego de toda una generación consolas. No exageramos, se trata de un título excepcional y sin competidores. Rockstar acostumbra a dar el máximo en este tipo de juegos, y si hablamos de Grand Theft Auto, sabemos que será una auténtica bestia en cuestión de entretenimiento.
¿Merecerá la pena la espera? El propio Dan Houser lo definió como “el mundo más profundo, más bello y más inmersivo hasta la fecha”. Del mismo modo, 2K Games se ha referido a él como “ el mundo abierto más grande, más dinámico y más diverso que Rockstar Games haya creado”. Una jugabilidad que promete redefinir los cánones habituales del sandbox. Así pues, seguiremos pendientes de la portada oficial del título y de su tercer tráiler de lanzamiento, que podría ser, quizá, un vídeo gameplay. Y tú, ¿crees que la espera merecerá la pena?

Los responsables de PES 2014 insisten en alabar su potencia gráfica

La próxima entrega de Pro Evolution Soccer intentará convertirse en el mejor simulador de fútbol del mercado. La presión por igualar a FIFA ha obligado al equipo de desarrollo a esforzarse al máximo. De hecho, para la nueva temporada contarán con el motor gráfico de Hideo Kojima, el Fox Engine. Esta tecnología esta preparada para sacar el máximo rendimiento a las consolas de nueva generación. De momento, no existen evidencias para confirmar que PES 2014 se estrenará en las nuevas plataformas de Sony y Microsoft, pero parece claro que supondrá un salto cualitativo respecto a entregas anteriores. Jon Murphy no ha ocultado su entusiasmo por la nueva tecnología y, a través de su cuenta oficial en Twitter, ha lanzado el siguiente mensaje: “Comprobadas las demostraciones técnicas del nuevo motor. MUY impresionados”. El líder del PES Team ha vuelto a disparar la expectación por el título. En estos momentos, los seguidores de Pro Evolution Soccer se preguntan cómo afectará este motor a la nueva entrega, si superará a FIFA y si esta última saga se verá obligada a dar un nuevo paso tecnológico. ¿Volverá la franquicia de Konami a estar en cabeza? ¿Regresarán los tiempos de gloria de Winning Eleven?
La jugabilidad del nuevo título es uno de los factores que mayor interés despierta entre los jugadores. Algunos consideran que queda un largo camino por recorrer, y que se puede mejorar mucho en este sentido. Más allá del atractivo visual, las animaciones y comportamiento de los jugadores podría experimentar un importante avance. En caso de ajustar estos elementos, el título se situaría con facilidad en primera línea de fuego. Y tú, ¿Qué mejorarías en el nuevo PES?

Se confirma el estreno de Battlefield 4 en 2014 para la nueva generación de consolas

Tras la confirmación esta mañana de los trabajos para llevar sus dos principales franquicias a la next-gen, Electronic Arts vuelve a hablar de sus planes de futuro en torno a una de ellas. Lo ha hecho para confirmar que la nueva entrega en la que DICE se encuentra inmersa, saldrá el próximo año. Battlefield 4 será el encargado de dar el salto generacional.Ha sido la primera gran compañía en confirmar sus trabajos para con la nueva generación de consolas. La noticia se ha conocido esta mañana, gracias a la información que el portal Edge ha obtenido de la reunión de aquélla con su junta de accionistas. Y lo ha hecho a lo grande, anunciando que sus dos principales franquicias ya se encuentran en pleno desarrollo de sus nuevas entregas; unos títulos que llegarán ya a PlayStation 4 y Xbox 720. Dichas franquicias son, como sabemos, FIFA y Battlefield. En el caso de la última, con las declaraciones de John Riccitiello, presidente ejecutivo de EA, se confirmaba lo que ya se sospechaba desde hace un largo tiempo: que el nuevo BF llegaría ya para las nuevas plataformas. A lo que añadió, además, que darían los primeros resultados de dichos trabajos durante el mes de mayo, en el momento en que se dieran a conocer las previsiones del año fiscal 2014. Poco después ha sido Frank Gibeau, presidente de EA Labels, quien ha vuelto a poner sobre la mesa los planes de la compañía para con la saga shooter. Según recoge el portal Videogamer, Gibeau ha confirmado que está planificado el estreno “de un nuevo título de Battlefield para el próximo año“, sin querer entrar en mayores detalles, ya que, lógicamente, aún es muy pronto para ello. Con dichas informaciones se puede llegar a las siguientes conclusiones. En primer lugar, hay que señalar que nos resulta harto difícil que la desarrolladora esté trabajando en dos títulos a la vez, tanto por capacidad como por no adecuarse a la tradición para con la franquicia, por lo que ambas declaraciones casi con toda seguridad se refieren a un mismo juego.
Así pues, parece lógico afirmar que ese BF que están preparando para la next-gen es el mismo que verá la luz en 2014, por lo que sería, a su vez, una confirmación de que pronto tendremos a PS4 y la nueva Xbox en nuestras tiendas. Además, podremos concretar algo más la fecha de lanzamiento, ya que si atendemos a las declaraciones de Riccitiello, el título será desvelado a los accionistas cuando se presente el programa del próximo año fiscal de la compañía, que se inicia este mes de mayo y finaliza en abril del próximo año. Es decir, que el estreno del título se producirá durante los primeros cuatro meses de 2014. Todo ello, claro está, bajo un sólo título (repetimos que no creemos que estén en desarrollo dos entregas simultáneas, dadas las exigencias que trae consigo cada una de ellas), que responde al nombre de Battlefield 4, cuya beta, recordemos, se abrirá durante el mes de octubre.

El nuevo DLC para Black Ops 2, Revolution, no llegará a Wii U

Todo ello a raíz de la serie de rumores que han ido surgiendo a lo largo de las últimas horas y que situaban la nueva y flamante expansión para el título en la órbita de la plataforma, a pesar de que ni la desarrolladora ni la productora la habían colocado entre los sistemas en que tenían pensado estrenarlo. Y los rumores surgieron cuando varios usuarios de la consola supuestamente habrían reportado que, una vez descargada la última actualización de la versión, se anunciaba que el sistema se prepararía para la llegada del nuevo DLC. Sin embargo, y para evitar nuevas suspicacias, Activision ha querido dejar claro que no hay ningún plan de llevar los nuevos mapas a la mentada consola, desmintiendo de manera tajante los rumores que apuntaban lo contrario. Así pues, la versión que se preparó para la plataforma no se verá ampliada como sí lo hará el resto. ¿Por qué? Quizá se deba al bajo rendimiento que en el apartado online está registrando dicha versión, con un número de usuarios diarios que acceden al multijugador bastante escaso en comparación con las otras, por lo que la distribuidora no estaría dispuesta a lanzar un DLC ante un bajo número de compradores potenciales.

miércoles, 30 de enero de 2013

Confirmada la fecha de lanzamiento de Soul Sacrifice para PS Vita

Sony ha confirmado la fecha de lanzamiento de Soul Sacrifice para PS Vita. Desarrollado por Keiji Inafune, constituye una de las propuestas de acción y rol más interesantes de la portátil. El creador de Mega Man y Dead Rising se prepara para abordar la escena con su inconfundible sello de calidad. ¿Se convertirá en el mejor juego de Vita? De momento, cuenta con todos los ingredientes para que así sea. El título responde a un diseño brillante y meticuloso, respaldado además por una banda sonora de máximo nivel, a cargo del compositor Yasunori Mitsuda. Ahora, sabemos que se estrenará en Europa el 1 de mayo de 2013, y llegará de forma simultánea a las tiendasfísicas y a la Store de PlayStation Network. Con motivo de esta noticia, Sony ha desvelado diferentes detalles de la edición de reserva. Esta incluirá dos trajes para nuestro personaje y tres ítems que nos resultarán de gran utilidad en el campo de batalla: Pica fuego espíritu, Piedra plaga espíritu y Madera fulgor espíritu. Por último, aquellos que reserven el juego se llevarán un paquete de doblaje japonés con el que podrán activar el sonido original del título.
El lanzamiento de Soul Sacrifice llega en un momento decisivo. Con toda seguridad, el juego insuflará aire fresco al catálogo de la portátil, y contribuirá a que esta se consolida de una vez por todas en el mercado. ¿El secreto? Combates épicos, multijugador cooperativo y batallas encarnizados contra criaturas fascinantes.El tráiler de presentación, el mismo que adjuntamos sobre estas líneas, constituye un ejemplo claro de lo que veréis en el título. Sin duda, es el tipo de juegos que necesita una consola con tanto potencial si desea estar en lo más alto. Y tú, ¿qué juego nos recomendarías paraPS Vita? ¿Qué lanzamiento estás esperando para esta consola? Cuéntanos cuál es tu título favorito y qué propuesta estás aguardando con mayor interés. ¿Está Soul Sacrifice entre tus candidatos?

Crysis 3 estrena beta multijugador junto a un vídeo tutorial

Crytek ha abierto finalmente las puertas de su inminente título a todos los fans e interesados en probar por primera vez la potencia que atesora este shooter, tal y como anunció la semana pasada. Junto a ello, ha sacado a luz un vídeo donde nos explican las claves para poder enfrentarnos desde el inicio con todas las garantías de éxito. Crysis 3 ya está a la vuelta de la esquina.Por ello, es más que conveniente echar un guante a la beta que sus responsables han abierto al fin, tras las primeras noticias contradictorias, donde un error por parte de Electronic Arts desvelaron los planes para con ella. La eliminación del post donde se anunciaba puso algo en duda la veracidad de la noticia, pero finalmente la distribuidora reconoció el error y confirmó el lanzamiento que ahora ya es una realidad. Es momento, pues, de probar si realmente todo el potencial demostrado a lo largo de su infinidad de vídeos y tráilers es palpable una vez situada en nuestras pantallas (si bien, claro está, para poder disfrutar del título al máximo tendrás que contar con un PC bastante potente). Sea como fuere, como hemos anunciado, ya puedes acceder a esta beta que traerá consigo dos mapas y dos modos de juego de toda la oferta que el apartado online del título ofrecerá una vez a la venta (doce mapas y ocho modos de juego), y que ya pudimos ver en un tráiler. Para evitar que los no iniciados en la saga entren sin conocer nada, Crytek ha publicado un vídeo tutorial donde nos explica algunas de las claves de la beta, centrándose principalmente en esos dos modos disponibles en ésta: Por un lado el Modo Cazador o Hunter Mode, donde un sólo jugador se enfrentará a un equipo de hasta catorce (en PC) o doce (en consola), con el fin de ir acabando uno a uno con ellos. El jugador eliminado pasará a convertirse en cazador. Crash-Site Mode o Punto de Impacto, donde nuestro objetivo es proteger el área que nos han asignado. Un duelo de dos equipos de ocho contra ocho (en PC) y seis contra seis (en consolas) con el que iniciar esta toma de contacto con el título. Todo ello para permitirnos ver algo más de su gameplay. Aquí lo tenéis:Tras la finalización de la beta (que recordamos que ya está abierta), el juego completo se pondrá a la venta el próximo 19 de febrero en territorio norteamericano y el 21 en Europa; en ambos casos para PC, PlayStation 3 y Xbox 360

Surgen nuevas evidencias sobre GTA 5 para PC mientras Rockstar acentúa su silencio

El silencio en torno a la versión para PC de GTA 5 está desesperando a los fans. Confirmado para Xbox 360 y PlayStation 3, los jugadores aguardan con impaciencia la noticia que asegure su lanzamiento en esta plataforma. Ahora, un portal de noticias centrado en el título ha desvelado nuevas evidencias sobre su estreno en los ordenadores de sobremesa. A continuación, todos los detalles.Resulta curioso que los jugadores no cuenten con información sobre el la versión para PC del nuevo Grand Thet Auto, una saga que nació, precisamente, en esta plataforma. Rockstar solo ha confirmado su lanzamiento en Xbox 360 y PlayStation 3 y, si bien no ha descartado su salida en esta otra plataforma, se mantiene fiel a su política de silencio. Por supuesto, los fans no se quedan quietos y permanecen atentos a cualquier detalle que puede arrojar algo de luz al respecto. De hecho, el portal GTAVCheats se ha hecho eco del curriculum de un diseñador de Rockstar en el que se podía leer su participación en GTA 5 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Lo cierto es que esta información no aparece ya en dicho perfil, por lo que todo quedará, como siempre, en un simple rumor. Como sabéis, la compañía no acostumbra a pronunciarse sobre este tipo de datos. En ocasiones similares, se ha procedido a borrar el contenido o ha sido la propia fuente la que, en el mejor de los casos, ha aclarado la información.
De momento, diversas filiales de Amazon han comenzado a mover el título, y se espera que tarde o temprano llegue a los jugadores de PC. No obstante, entendemos que en caso de confirmarse su estreno, este no sería inminente. Solo esperamos que los seguidores de esta plataforma no tengan que esperar demasiado para jugarlo. Sería una auténtica lástima que el título, con una sólida comunidad de gamers y multitud de modders, no viera la luz en este sistema. Por nuestra parte, seguiremos atentos a nuevos detalles relacionados con el título, como estos datos sobre su jugabilidad.

¿Está Uncharted 4 en camino?

El nombre de Uncharted 4 vuelve a estar en boca de todos. Uno de los actores principales de Uncharted 3: La Traición de Drake, ha reavivado el interés por la secuela del título, proyecto que podría ver la luz en la nueva consola de Sony.El actor Graham Cutter ha revolucionado las redes sociales con su último ‘tweet’, recogido por el portal Neo-Gaf. Tras afirmar hace escasos días que recibiríamos nuevas noticias sobre Charlie Cutter, personaje secundario de La traición de Drake, el actor confirmaba su participación en un misterioso título con el siguiente mensaje: “Para los gamers… Acabo de regresar de mi primer día en un nuevo proyecto. Es muy secreto, pero creo que va a ser muy bueno”. ¿Uncharted 4? Al menos eso es lo que han entendido la mayor parte de sus seguidores. No es la primera vez que se especula sobre una secuela de Uncharted, mas no podemos afirmar que vaya a tratarse de este título. Conviene mantener cierta cautela, pues bien podría tratarse de un juego para PS Vita, continuación de El Abismo de Oro, o de una entrega sin numeración. Cierto, las piezas parecen encajar pero, de momento, no hay nada confirmado. Por otro lado, conviene señalar que Graham McTavish es un prolífico artista, quizá de los más atareados. Además de películas de todo tipo, entre ellas el Hobbit, ha participado en juegos como Call of Duty, motivo por el cual permaneceremos atentos a futuros mensajes del actor.
Como apuntábamos en un principio, la cuarta entrega para consolas de sobremesa de Uncharted ha estado asociado en las últimas semanas a PlayStation 4. En base a los últimos rumores, este juego sería uno de los encargados de abanderar el catálogo de la nueva consola junto a proyectos como Killzone 4. Respecto al lanzamiento de esta plataforma, no existe un acuerdo al respecto. Unos apuestan por un estreno inminente, otros consideran que Sony medirá sus pasos. En cualquier modo, parece claro que realizarán algún tipo de anuncio antes de fin de año, durante el E3 2013 o, quizá, en un momento cercano al GDC.

Nueva muestra de lo que veremos en consolas como PlayStation 4 y Xbox 720

Square Enix ha distribuido un nuevo vídeo de su motor gráfico de próxima generación, Luminous Engine. Como sabéis, será exclusivo para los juegos de esta compañía y se empleará en producciones destinadas a ver la luz en PlayStation 4 y Xbox 720, por lo que, bajo ningún concepto, os podéis perder esta demostración técnica.Sin duda, Square Enix será uno de los grandes protagonistas de la Next-Gen. La presentación de su tecnología Luminous Engine en el pasado E3 2012 nos dejó con la boca abierta gracias a los avances exhibidos, todos ellos ejecutados en tiempo real. Posteriormente, supimos que se trataba de una demo basada en un juego de Final Fantasy que, en principio, se estrenará en las nuevas consolas de Sony y Microsoft. En cualquier modo, resulta muy ilustrativo observar estas demostraciones pues son un ejemplo claro de lo que veremos en los juegos de la nueva generación de hardware. Durante pasados clips, quedamos impresionados por los efectos de iluminación o el juego de físicas. Ahora, la compañía nos invita a visualizar los avances en materia de textura y cabellos, uno de los grandes desafíos de la next-gen.Como sabéis, el pelo siempre ha sido el enemigo de la actual generación de consolas. Conseguir que el cabello de Lara Croft se moviese fue un gran paso, pero que lleve una coleta no es casualidad. Ahora, en base a la presente demo, podemos imaginar un futuro prometedor. Cabellos hiperrealistas, y sujetos a las variaciones del entorno, sujetos al efecto del viento o la presión de algún objeto.¿Qué os ha parecido? Obviamente, estas presentaciones siempre muestran lo mejor de la casa. Algunos aseguran que no viviremos un cambio similar al que protagonizó la pasada generación de sistemas, pero nadie duda que experimentaremos un gran salto cualitativo. Y tú, ¿crees que el vídeo muestra un gran cambio respecto a consolas como PlayStation 3? ¿Se verán así los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?

LEGO City Undercover para Wii U perdería calidad en otras consolas

LEGO City Undercover no sería posible en otra consola. El equipo de Traveller Tales ha creado el juego pensando en el potencial del GamePad de Wii U, que utilizaremos como un dispositivo policial de vídeollamadas. Los responsables del título explican el carácter exclusivo del lanzamiento y aseguran que, en caso de haber sido adaptado a otras plataformas, habría perdido calidad.Traveller Tales es una de las primeras compañías implicadas en el desarrollo de títulos para Wii U. En este caso, se han encargado de adaptar la fórmula de LEGO a las prestaciones que ofrece la experiencia multipantalla del GamePad. Loz Doyle, productor ejecutivo de la marca, lo tiene claro, afirmando que LEGO City Undercover no habría sido posible en otro hardware: “Definitivamente, habría perdido algo en otras plataformas”. Sus palabras, recogidas por el portal ONM, anticiparon nuevas pistas sobre el modo en que usaremos nuestro mando: “Chase cuenta con una versión LEGO del GamePad al emplearlo como su comunicador policial, está muy ligado a la historia”. Como veis, el título ha sido diseñado en base a reflexiones sobre este control. Al igual que Ubisoft con ZombiU, el equipo de Traveller Tales ha dedicado gran parte de su desarrollo a idear modos no los que sacar partidos al GamePad: “Empezamos con una gran lluvia de ideas (en torno a este mando), y al final lo concebimos como un dispositivo policial. Es muy útil tener el mapa siempre presente en lugar de situarlo en un pequeño rincón del televisor, además de que recibes vídeollamadas de diferentes personajes”.A nuestro juicio, el título de LEGO constituirá un claro ejemplo sobre cómo sacar partido a esta consola en un juego de acción. Sinceramente, tener el mapa presente es nuestro GamePad es positivo, asi como la posibilidad de poder gestionar objetivos de un modo táctil, mas no sustituiríamos el mapa pequeño del televisor, sobre todo en secuencias de conducción. No obstante, estas vídeoconferencias darán mucho juego, y la localización de enemigos o piezas vía escáner será otro de los puntos fuertes del juego.Previsto para el 28 de marzo, promete situarse entre los mejores juegos del catálogo de la consola. Y tú, ¿Tienes en mente hacerte con este título? ¿Qué es lo que más te llama la atención del juego?

Primeros detalles sobre la próxima gran actualización de Resident Evil 6

Habiendo apenas recibido el último gran parche, Capcom ya está pensando en una serie de cambios y mejoras en el título que vendrán en forma de contenidos descargables. De ellos, hemos conocido uno de los más relevantes y llamativos: la futura introducción de voces en japonés en este Resident Evil 6, que sigue luchando por aumentar el ritmo de ventas,
Y recuperar en parte el impulso que alcanzó tras su estreno, donde la velocidad de venta hacía presagiar un éxito rotundo de esta sexta entrega. Pero, poco a poco, el ritmo se desinfló y hasta el día de hoy sigue sin despegar, no habiendo alcanzado aún los cuatro millones de copias vendidas, según datos actualizados hasta el pasado día 19 de enero. Sea como fuere, e independientemente de la calidad del título final, lo cierto es que la compañía japonesa está plenamente concentrada en seguir mejorando mes a mes uno de sus juegos más ambiciosos, al menos económicamente hablando, de toda su carrera. De esta manera, desde que saliera a la luz el pasado mes de octubre, RE6 ya ha recibido dos grandes actualizaciones en los que se ha ido mejorando ciertos aspectos del título además de recibir nuevos añadidos en forma de modos, opciones de juego, ect. En ambos casos, completamente gratis. Ahora, este sexto Resident se prepara para recibir un tercer parche, aunque aún desconocemos la fecha en que la distribuidora tiene previsto estrenarlo, aunque sí sabemos ya uno de sus principales novedades.Dicha novedad consiste, según informa Siliconera, en la introducción de las voces en japonés, algo de lo que carecía el título original, incluso en su versión nipona, donde se dobló directamente al inglés. De esta manera, los mayores fans de la cultura del Lejano Oriente podrán escuchar a Leon, Chris, Jake y compañía con unas nuevas voces, más ajustadas al origen del juego. Sobre los actores que doblarán a cada uno de los personajes no se sabe aún nada, ni tampoco el precio que supondrá este nuevo doblaje a un presupuesto, recordemos, que ya de por sí se antoja inigualable dentro de la franquicia. Esperamos que próximamente Capcom nos desvele más novedades en torno a esta nueva actualización de Resident Evil 6.

Hitman HD Trilogy presenta sus contenidos adicionales en su tráiler de lanzamiento

IO Interactive y Square Enix han hecho público un nuevo vídeo del recopilatorio que han preparado sobre las tres primeras entregas de la saga, y de esta manera poder disfrutar en alta definición los orígenes del mítico Agente 47. Echa un vistazo a cómo luce y a los contenidos extra que traerá consigo este Hitman HD Trilogy, que se estrena al final de la semana.Concretamente será a partir de este mismo viernes cuando podamos comenzar a disfrutar de esta peculiar recopilación. De esta manera, los jugadores más veteranos podrán rememorar aquéllas viejas partidas en PC o en consolas de la pasada generación, mientras que quienes se han unido a la saga con Absolution podrán descubrir por primera vez los orígenes del famoso asesino. Y ante la proximidad de su estreno, sus responsables han publicado el correspondiente tráiler de lanzamiento; un vídeo donde podremos repasar algunos de los momentos más recordados de épocas pasadas y disfrutar cómo se ven una vez han pasado por el filtro del HD; imágenes, algunas de las cuales tienen nada menos que once años, desde que se estrenara el segundo de ellos allá por 2002. El vídeo, además, nos muestra el contenido adicional que la compañía ha querido incluir en este recopilatorio que, incluye, recordemos, Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006). A ellos se une Sniper Challenge, el vídeojuego gratuito que la desarrolladora lanzó junto a Absolution y que nos reta a demostrar nuestras habilidades con el rifle de francotirador, siempre con el Agente 47 como protagonista. Así pues, disfrutar de esta remasterización de los diferentes escenarios y personajes que han ido pasando a lo largo de los años por una franquicia que cada vez cuenta con más adeptos:Recordamos, que la trilogía se pondrá a la venta a finales de esta semana. En concreto este mismo viernes día 1 de febrero para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Razones por las que Tomb Raider no llegará a Wii U

Con apenas un mes y una semana por delante para su estreno, Crystal Dynamics ha querido volver a hablar del título, en esta ocasión para justificar públicamente su decisión de no llevar el esperado nuevo juego a la consola de Nintendo. Wii U, por tanto, se queda sin poder ver a la rejuvenecida Lara Croft en sus pantallas, en esta ocasión por el hecho de ser diferente y única.Algo que todas las desarrolladoras han esgrimido tanto para anunciar la revisión de un título para la nueva plataforma como para justificar el hecho de que no hayan podido preparar una versión para ésta. Las peculiaridades que ofrece el GamePad en la jugabilidad es, por tanto, un arma de doble filo: para algunos es una oportunidad única; para otros, un nuevo esfuerzo que en muchos casos no pueden asumir. Y parece que Crystal Dynamic es de esta segunda opinión, al menos en lo que respecta a su próximo e inminente proyecto: el nuevo Tomb Raider, que verá la luz en apenas un mes y una semana para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Pero no para la nueva consola de Nintendo. ¿Por qué? Quizá falta de tiempo podría haber sido una de las razones, pero la desarrolladora ha querido dejar claro el por qué de la decisión de no llevarla al dispositivo; unas razones que concuerdan con lo anteriormente dicho, según se puede leer de las declaraciones de Noah Hugtes, director creativo de la compañía, al medio árabe TrueGaming. En ellas ha enfatizado el gran atractivo que como jugador tiene la nueva consola, gracias a un interfaz único que puede ofrecer grandes posibilidades de jugabilidad. Sin embargo, ello ha supuesto un cierto obstáculo como desarrollador en el caso del nuevo título.
Su lanzamiento para el resto de plataformas radica en que las tres poseen una interfaz muy similar entre sí, mientras que el de la nueva Wii es completamente única y original, lo que te lleva a invertir un plus de esfuerzo para llevar a cabo la correspondiente versión; algo que en esos momentos no podían permitirse, ya que supondría sacar una versión “a medias”; algo que lógicamente, no merece la pena comercializar. Así pues, cuando el nuevo Tomb Raider vea la luz, el próximo 5 de marzo, la nueva Wii U no estará entre las plataformas en que vea la luz. Y parece que tampoco en un futuro cercano.

Black Ops 2 muestra en vídeo e imágenes sus nuevos mapas al detalle

Horas antes de su lanzamiento, el nuevo DLC para la última entrega de Call of Duty se ha vuelto a dejar ver. En esta ocasión, a partir de una serie de imágenes y, sobre todo, a partir de un vídeo donde se nos enseña al detalle los rincones más importantes de las cinco nuevas localizaciones que traerá consigo este Revolution para Black Ops 2. A disfrutar:Es quizá el contenido descargable más esperado por los jugadores del título, ya que con éste no sólo llegarán mapas (que por otro lado se antojan de lo más variado) sino también un nuevo modo zombie, Turned, cuya gran particularidad es la posibilidad de convertirte en un verdadero muerto viviente cuyo objetivo es la eliminación del resto de jugadores humanos (y con ello volver a la vida). Pero ahora, el protagonismo se los llevan las nuevas localizaciones, ya que en ellas se centran tanto las nuevas secuencias publicadas como un vídeo filtrado y que ha ido recorriendo la Red. Comenzando por las imágenes, en ellas se nos muestra cuatro de esos nuevos lugares de batalla, comenzando por Hydro, que, recordemos, nos llevará al interior de una presa y donde el mayor peligro no viene sólo del ejército oponente.
El segundo de ellos, Downhill, que nos trasladará a una instalación de esquí de alta montaña con un escenario completamente nevado.
Junto a ellos, Mirage, en esta ocasión para ofrecernos la posibilidad de adentrarnos en un resort de China inspirado en los templos budistas.
Y el último en mostrarse, Grind, para llevar el combate a plenas instalaciones de pipe y skate, y donde podremos, entre otras cosas, mostrar nuestra agilidad controlando los robots teledirigidos por las diferentes cuestas del parqué.
Una vez mostradas las capturas, hay que verlo en acción. Y para ello tenemos a nuestra disposición un vídeo donde se muestra el gameplay de estos tres últimos mapas comentados, para enseñarnos los rincones de cada uno de ellos. Sólo toca darle al play y disfrutar de todos. Recordamos que este Revolution se pondrá a la venta este mismo 29 de enero para Xbox 360 por un precio de 1200 puntos Microsoft, en el que permanecerá durante un periodo de exclusividad de aproximadamente un mes, para luego llegar a PC y PlayStation 3. Sobre Wii U aún no se han pronunciado

martes, 22 de enero de 2013

Sony rompe su silencio y se pronuncia sobre el lanzamiento de PlayStation 4

“¿Por que salir primero si tus competidores pueden ver tus prestaciones y lanzar algo mejor?”. Esa es la pregunta que ha lanzado Sony a los medios. Consciente de la expectación desatada sobre PlayStation 4, el líder de la compañía se ha pronunciado. Su mensaje ha sido interpretado por muchos como la certeza de que, una vez más, la multinacional no irá a la cabeza del cambio generacional. Kaz Hirari, CEO de Sony y uno de los rostros más visibles de la compañía, ha roto su silencio, compartiendo con los medios su opinión acerca de la Next-Gen. El aluvión de noticias sobre la nueva plataforma parece haber obligado a Sony a pronunciarse al respecto. Sin duda, un tema de máxima actualidad. Sus declaraciones, recogidas por el portal DevelopOnline y publicadas originalmente por el medio The Times, han sacudido la escena: “¿Por que salir los primeros si tus rivales pueden ver tus prestaciones y salir con algo mejor?”. En este sentido, la mayor parte de los lectores han visto en sus sus palabras la certeza de que PlayStation 4 no se estrenará antes que Xbox 720. No obstante, algunas voces interpretan el mensaje como una auténtica declaración de principios. Ellos marcan el ritmo. Por encima de competidores y tendencias, la compañía lanzará un producto cuando lo estime oportuno, siguiendo su propio criterio y defendiendo la máxima de que el último puede ser el primero. Un anuncio inminente Por otro lado, bien podría estar jugando al despiste y, sorpresa, anunciar su producto en las próximas semanas. De hecho, las últimas hipótesis apoyan dicha posibilidad. En este sentido, los expertos esperan un anuncio inminente, cercano al GDC y previo al E3 2013. Respecto a su estreno, se especula una fecha próxima a las Navidades de 2013. ¿Los últimos serán los primeros? Antes o después que sus competidores, la consola está en camino. De momento, se desconocen las prestaciones del sistema. Los últimos datos apuntan a un hardware potente, capaz de ofrecer nuevas experiencias de juego. De hecho, la compañía podría redefinir por completo su control estrella, el DualShock. Y tú, ¿crees que sería un error lanzar la consola después de Xbox 720?

Los espacios para reservar GTA 5 en PC se multiplican

Las cadenas de distribución online más potentes de la escena han abierto el periodo de reservas de GTA 5 para PC. Para muchos, la prueba definitiva de que el título verá la luz en los ordenadores compatibles. Por si fuera poco, la ambigüedad de la Gran R no hace sino disparar la expectación por el juego. Sin duda, la jornada de actualidad ha estado marcada por el nuevo título de Grand Theft Auto. El rapero The Game lanzaba una ilustración del títuloy en GamerZona nos hacíamos eco de una evidencia más sobre el desarrollo del juego en PC. La filial francesa de Amazon daba comienzo al periodo de reservas y con ello abría una puerta a la esperanza por ver el título en esta plataforma. Ahora, la versión alemana también ofrece a los jugadores la posibilidad de reservar el juego, y a la lista de filiales se suma el portal de Reino Unido. Mientras, los jugadores mantienen su activismo online y, como siempre, Rockstar cumple su disciplinado silencio. Una bola de nieve que podría generar muchas decepciones. A estas alturas pocos dudan sobre el lanzamiento del título en esta plataforma, mas esperamos un mensaje oficial que así lo confirme. En caso de desmentir su desarrollo para PC, los jugadores podrían llevarse un duro varapalo. Y es que la expectación es máxima, reforzada, insistimos, por los mensajes neutros de la desarrolladora.
Del mismo modo, los jugadores de Wii U esperan ver el título en el catálogo de Nintendo. El gigante nipón no ha ocultado nunca su admiración por el equipo de Dan Houser, y se ha mostrado dispuesto a allanar el terreno, facilitando así la llegada de la saga a la consola del juego asimétrico. En el caso de PC, los jugadores dan por hecho su estreno mas, repetimos, conviene guardar cierta cautela. No es la primera vez que un título se cae de estas páginas, por lo que conviene aguardar a futuras notificaciones de Rockstar.

Espectacular tráiler y demo para la campaña individual de God of War Ascension

Finalmente, y tras meses de espera, Sony ha mostrado un nuevo vídeo sobre la campaña de un jugador de la nueva aventura de Kratos. Y como no podía ser de otra manera, lo ha hecho de una manera intensa y brutal. Junto a ello, un gran anuncio: God of War Ascension contará con una demo durante el próximo mes, y con el héroe-dios espartano como protagonista. Era algo que los aficionados estaban esperando desde hacía mucho tiempo: poder ver por fin parte de la campaña individual del juego, el apartado que sigue siendo lo más atractivo de todo el título, a pesar de la intensa promoción que de su multijugador ha llevado a cabo la compañía. Pero lo vivido en las tres anteriores entregas pesa mucho, y si bien para muchos el online se antoja de lo más atractivo, lo que muchos quieren probar y ver es por dónde nos llevará la nueva aventura de su protagonista. Y en ambos casos, las últimas noticias que nos han llegado son muy buenas. Porque, por una parte, la compañía ha publicado un nuevo vídeo, aunque en esta ocasión nada tiene que ver con los estrenados en las últimas semanas. Porque lo protagoniza el mítico espartano, para presentarnos un tráiler verdaderamente impresionante, a la altura de la franquicia. Un vídeo ciertamente corto (apenas supera el medio minuto) pero intenso, muy intenso, donde además nos deja ver alguna de las nuevas criaturas que aparecerán en esta cuarta entrega, algunas vistas ya en ilustraciones e imágenes, otras que hacen su primera aparición. Dadle al play y no parpadeéis, porque os lo podéis perder:¿Qué os ha parecido el vídeo? ¿A la altura de lo esperado? Pues aquí no acaban las buenas nuevas. Porque según ha anunciado la propia Sony, el título contará con una demo gratuita para todos los usuarios de PS3, la cual se lanzará durante el próximo mes de febrero, sin concretar aún la fecha exacta. Una demo centrada, claro está, en esa campaña individual tan exigida, y que nos permitirá tener una primera toma de contacto con aquélla. Mientras, la beta multijugador está ya disponible para los miembros de PlayStation Plus. Está claro que Sony Santa Monica quiere asegurarse de que todo el mundo haya probado este nuevo God of War antes de su puesta a la venta, previsto para el próximo 12 de marzo, recordemos, en exclusiva para PlayStation 3.

Microsoft podría cerrar su división de Xbox

Nuevas voces vuelven a señalar a la compañía norteamericana y a subrayar la particular crisis por la que está atravesando, resultado, dicen, de su gran amplitud de campos que ha intentado abarcar. Una crisis que podría llevarle a la quiebra total si no se desprende de algunos de sus departamentos. Entre ellos, indican, lo más lógico sería el encargado de la firma Xbox. ¿Acabará en otras manos la saga de consolas?Porque esa última voz lo tiene muy claro: o vende la firma o la cierra de manera definitiva. Es decir, que la presencia de Microsoft en el sector de las consolas es insostenible. Así lo asegura el analista Adam Hartung, colaborado habitual en la revista Forbes, para quien los próximos tres años se presentan como cruciales para la compañía. No es la primera vez que se habla de la crisis que asola la compañía norteamericana, principalmente a raíz de su involucramiento en varios sectores en los que los resultados no han estado a la altura de lo esperado, y en alguna ocasión, paupérrimos. Estamos hablando, lógicamente, de su aventura en el sector de las tabletas, con su dispositivo Surface, o los problemas que está teniendo Windows 8 para afianzarse en el mercado. Unos resultados que han agravado la crisis que ya se hace general en la industria de la electrónica y que tendría sus graves consecuencias. Fue a comienzos del pasado mes de diciembre cuando se ponía la voz de alerta y las posibles medidas que podría tomar la compañía, y todos ellos coincidían en señalar su presencia en el sector de las consolas. Entonces fue el economista Jay Yarrow, quien aseguraba en un artículo para la revista online Yahoo Finance, que dicha sección podría resultar insostenible, ya que los beneficios generados por las diferentes Xbox no eran suficientes como para considerarlo sostenible. Sección deficitaria Ahora, el analista Hartung va más allá y asegura que la sección es realmente deficitaria, a pesar del gran nivel de venta que obtiene (recordemos que hasta hace bien poco era la consola más vendida). Pero estos no son suficientes, asegura, para invertirlos en la continua mejora que implica mantenerse en primera línea del sector. Además, recuerda, que la firma es una compañía que basa su existencia a nivel informático, más concretamente en su sistema operativo y en Office, que suponen, calcula el analista, más de 75 por ciento de las inversiones de la compañía, mientras 25 por ciento lo dedica a las diferentes herramientas y divisiones como la ahora afectada. Estrategia clara, ahorro obligado El objetivo de la compañía está claro: prepara la defensa de Windows frente a otros sistemas operativos, especialmente iOS, que cada vez ocupa un mayor espacio entre los usuarios de ordenadores; todo ello para seguir manteniendo su situación de dominio, y continuar así sobreviviendo. Y dicha defensa exige una fuerte inversión, lo que conlleva a su vez la necesidad de ahorrar en otras secciones, ante la falta de fondos para ello. Como consecuencia, la compañía se enfrentará a “tres largos años de despidos”, y al más que probable cierre de algunos de sus departamentos, o su reducción a mínimos. La venta como alternativa al cierre Sin embargo, otra opción posible es la de la venta, ya que una limitación al mínimo de una sección como ésta es claramente suicida, ante la gran competencia existente. De esta manera, la sección de Xbox podría cambiar de manos y de esta manera mantenerse viva, y no desaparecer, y ser así la mejor solución para la firma. Y entre los posibles compradores, el analista menciona a su mayor oponente, Sony, si bien para poner un ejemplo de una empresa capaz de hacer con una sección como ésta, o bien Barnes & Noble. Futuro inmediato asegurado ¿Qué debería hacer? ¿Intentar aguantar con una sección deficitaria? ¿Venderla a la competencia? ¿Cerrar definitivamente la firma? Todo apunta a que el futuro de la gama de consola está lejos de Microsoft, si bien por ahora hay que estar tranquilos, ya que todo parece indicar que el estreno de Xbox 720 está asegurado. Otra cuestión es sobre la sucesora de ésta.

Expulsión masiva de jugadores en PES 2013

El PES Team ha anunciado el primer baneo masivo contra tramposos de PES 2013. Una nueva medida contra los jugadores ‘laggers’, conocidos por manipular la conexión online para abandonar los partidos y mantener su posición en la tabla. La compañía supervisará a fondo este tipo de infracciones y, por el momento, casi 300 jugadores han sido expulsados del juego. PES 2013 es uno de los mejores simuladores deportivos de la escena. Cada año, el equipo de desarrollo mejora la experiencia de juego, depurando la jugabilidad con el fin de obtener un sistema fluido y sobresaliente. Lamentablemente, la presencia de tramposos estaba dinamitando el apartado online del título. Hasta tal punto han llegado las quejas que Konami se ha visto obligada a expulsar a 274 jugadores. Aquellos que jueguen a la modalidad online conocerán una treta que está mermando la paciencia de los gamers. Nos referimos a los ‘laggers‘ o ‘quitters‘, jugadores que ahogan la conexión a Internet para interrumpir un partido en el momento en que atisban una derrota. De este modo, evitan perder los puntos, estropeando, eso sí, la experiencia de juego del resto de jugadores. Como podéis imaginar, a nadie le gusta comenzar un partido y observar como tu rival corta la conexión para evitar tu victoria. La compañía ya tomó medidas para evitar este tipo de artimañas, pero ahora parece dispuesta a erradicarlas por completo. Además del baneo masivo, el PES Team ha implementado la figura del Amo del Juego (AJ) para hacerse eco de todas las infracciones y velar por la estabilidad de juego en sus servidores. ¿Tienen los días contados los tramposos?
Al menos esa es la intención. De hecho, la página oficial de Facebook anuncia la “tarjeta roja a los ‘cheaters’”, por lo que cabría esperar una política de tolerancia cero frente a este tipo de jugadores. ¿Se aplicará con éxito? No sabemos cómo terminará todo, pero al menos Konami comienzan a percibir este tipo de infracciones como un grave problema. Si tenemos en cuenta que muchos jugadores solo compran el título para jugar online, mantener la fluidez del juego deber ser una prioridad máxima. De nada nos sirve una jugabilidad de hierro si no podemos acabar un partido. ¿No crees?

Monster Hunter 4 no se estrenará en PS Vita

Monster Hunter 4 no verá la luz en PS Vita. Los responsables de la saga han desmentido los últimos rumores, los mismos que vaticinaban una adaptación del título a la potente plataforma de Sony. Finalmente, Capcom ha desmentido la noticia, por lo que el juego se mantiene, al menos de momento, como título exclusivo para Nintendo 3DS.Durante las últimas semanas se ha especulado mucho sobre un hipotético lanzamiento del juego en PS Vita. El retraso del título llevó a que la prensa japonesa abrazará dicha posibilidad, arguyendo que Capcom estaría adaptando el juego a esta portátil. Como podéis imaginar, muchos jugadores vieron en estos hechos una clara evidencia. Lamentablemente, la propia compañía se ha encargado de zanjar el asunto, desmintiendo la última oleada de rumores. Lo ha hecho en uno los foros oficiales de Capcom Unity, recordando a los fans que en ningún momento se ha barajado tal opción: “No me creería todo lo que leyera en Internet. Te llevará a malentendidos o frustraciones”. Así pues, parece claro que los de Nintendo mantendrán la exclusividad del título, un auténtico fenómeno en el mercado japonés. Previsto para el próximo verano en Nintendo 3DS, solo ha sido confirmado en Japón, motivo por el cual permaneceremos atentos a futuros comunicados que confirmen la fecha de lanzamiento en territorio europeo. Por otro lado, los jugadores de esta plataforma y de Wii U disfrutarán de lo lindo con la nueva adaptación de Monster Hunter 3 Ultimate, cuyo principal atractivo reside en la experiencia de juego cruzado y su multijugador, absorbente y repleto de potencial. En el siguiente enlace encontraréis más información sobre el título. De momento, os dejamos con el último vídeo de Monster Hunter 4:Y a ti, ¿Te gustaría disfrutar de un juego así en PlayStation Vita? Desde luego, la portátil de Sony se presta muy bien a este tipo de títulos pero, quizá, no tenga mucho sentido un lanzamiento multiplataforma . Puede que Capcom apueste por un juego exclusivo, más acorde con las prestaciones de este hardware. ¿Tú qué opinas?

Arremeten contra la política en torno a Wii U

El famoso analista Michael Pachter ha vuelto a poner en su punto de mira a la nueva consola de Nintendo, al calificarla como claramente desfasada, con una propuesta, catálogo y plataforma online propia de décadas pasadas. No es la primera vez que Wii U es centro de ataque del analistas, al considerar que estaba abocada al fracaso desde el principio.Y es que Pachter se ha mostrado desde el principio muy crítico con la nueva plataforma de la compañía, o al menos desde que se comenzaran ya a conocer los primeros detalles oficiales de ésta. Como decíamos, la más encarnizada estaba dirigida a las ventas, que, dado el precio y el rendimiento, consideraba que la compañía se iba a dar en todos los morros. Sin embargo, la consola ha respondido bastante bien al reto, y si bien no ha logrado superar el ritmo que impuso en su momento la veterana Wii (en otro contexto económico y con un impacto mediático mucho mayor), sí que ha conseguido vender a un buen ritmo, e incluso permitir a la compañía superar los beneficios aportados en su momento por su antecesora. Ahora, el analista arremete contra la política que la Gran N ha llevado con la plataforma, que se podría resumir en una frase: el nuevo hardware llega muy tarde. Así se ha mostrado en su particular programa para el portal Game Trailer Algo que, según le hemos escuchado, se puede aplicar a prácticamente todos los apartados de la consola: desde su catálogo, hasta sus prestaciones, pasando por los servicios online, tanto en la tienda como en la comunidad Miiverse. En su particular tono humorístico, Pachter reconoce que Nintendo invierte un gran esfuerzo en sus nuevos proyectos, y saben llevar el desarrollo de manera adecuada pero, añade, lo hace con una lentitud que les hace estar siempre rezagados. Máquina para otros tiempos En este sentido, el analista afirma que la plataforma ofrece un amplio abanico de buenas ideas, pero para la década pasada. Es decir, que los planes de la compañía para aquélla eran verdaderamente revolucionaria para hace años, pero no se han adaptado a lo que exigiría actualmente la población gamer. En primer lugar en cuanto a su rendimiento gráfico, ya que con ella la fabricante japonesa se ha puesto a la altura de la competencia, pero “con demasiado retraso” respecto a éstas. Lo mismo comenta sobre la configuración de su comunidad online, a la que acusa de completamente desfasada, con ideas brillantes para la primera década de 2000, y no adecuadas para la actual generación. Retraso también en línea Por último, también considera que el estreno de la tienda online, la eShop, llega con un gran retraso con respecto a PS Network o Xbox Live, ya muy asentados en el mercado; algo similar a la irrupción de la compañía en el multijugador, que llega cuando, quizá, los usuarios pronto comiencen a demandar otro modelo de modos de juego. ¿Qué os parece? ¿Creéis razonable estas nuevas críticas hacia la consola? ¿Se ha excedido en sus comentarios? Sea como fuere, lo cierto es que Wii U sigue, al menos de manera oficial, con unas ventas considerables, manteniendo el tirón.

Luigi’s Mansion Dark Moon contará con modo multijugador

Nintendo ha confirmado que el juego de aventuras y puzles Luigi’s Mansion: Dark Moon contará con un modo multijugador a nivel local. La nueva entrega de la serie, exclusiva para Nintendo 3DS, amplía sus contenidos a escasas semanas de su lanzamiento.La nueva entrega de Luigi’s Mansion contará con un modo multijugador. La compañía confirmaba la noticia en la web oficial del título, disparando la expectación por uno de los juegos más esperados de la portátil. Como sabéis, el título bebe directamente de su predecesor, estrenado en GameCube hace más de una década. Como viene sucediendo con otros títulos de la consola, la portátil 3D se presta a la perfección para el rescate de clásicos como el que nos ocupa. Ahora, Luigi’s tendrá que aspirar nuevos espectros y rastrear viejos caserones con su Poltergust 5000, una aspiradora letal. Aquellos que hayan seguido su pista, coincidirán en situar la nueva entrega como uno de los juegos más interesantes del catálogo. La mecánica es sencilla y muy adictiva, desafiándonos a capturar todos los fantasmas e interactuar con diferentes elementos del escenario para superar situaciones de lo más dispares. Para multiplicar la diversión, Nintendo ha añadido un modo multijugador local, todavía por detallar. De momento, no sabemos si será Mario quien nos acompañe o si abordaremos la campaña en compañía de otros personajes. Tampoco descartamos una experiencia de tipo competitivo, con plantemientos similares a la mecánica del gato y el ratón. Un jugador podría hacer las veces de fantasma y otro tendría que atraparle. ¿Qué te parece?
De hecho, esta dinámica es la que plantea la atracción de Luigi en Nintendo Land, para Wii U. Por supuesto, es solo una teoría, pero no estaría de más incluir añadidos de este tipo, tan efectivos y divertidos. ¿Tú qué opinas? Así pues, estaremos pendientes de nuevos detalles sobre el título. Luigi’s Mansion: Dark Moon se estrenará el próximo mes de marzo en Nintendo 3DS e intentará posicionarse entre los juegos más vendidos de la consola. Para amenizar la espera, os animamos a visitar el siguiente enlace, donde encontraréis numerosas imágenes del título.

La última oferta sobre GTA 5 sitúa su lanzamiento en el mes de junio

La oferta de reserva que ha lanzado recientemente Microsoft para la versión del título en Xbox 360 podría haber desvelado el mes concreto en que el título verá la luz. De ser así se confirmarían los “peores” presagios, que no son otros que su estreno a finales de la próxima primavera. ¿Verá GTA 5 la luz en junio?El debate sigue abierto, principalmente porque Rockstar no ha vuelto a abrir la boca desde que a finales del pasado año anunciara el estreno del título para la estación primaveral. Pero sobre el mes concreto para su lanzamiento no ha dicho nada, lo que lógicamente ha provocado el surgimiento de innumerables rumores y especulaciones, en gran medida a partir de declaraciones de, por ejemplo, su propietaria, Take-Two, publicaciones periódicas de ofertas en tiendas, y de simple estrategia comercial. El mes que parece completamente descartado es marzo, ya que el título haría comenzar por todo lo grande el año fiscal 2014, como tienen previsto desde la mentada compañía. Por tanto sólo quedan abril, mayo y junio, siendo los dos primeros los que en un principio tenían las mayores cantidades de papeletas, especialmente abril, mes en el que ya habían visto la luz otras títulos de la compañía. Pero de manera periódica, se señalaba junio como momento elegido para su estreno. Fue éste el que, entre otras, la filial francesa de Amazon situaba la fecha de lanzamiento para quienes reservasen el título; mientras que otros subrayaban que el hecho de que BioShock: Infinite, la gran apuesta de la otra compañía propiedad de Take Two, llegue a finales de marzo, haría que se optase por alejar lo máximo posible el estreno de ambos. Sin embargo esto último no era más que especulación sobre posibles estrategias, mientras que lo primero podría tratarse perfectamente de una fecha puesta por la tienda para asegurarse de que no saldrá después de lo indicado (algo que en principio no pueden hacer, pero sí anunciarlo para fechas posteriores).
No obstante, una de las últimas noticias desveladas en torno al nuevo Grand Theft Auto V podrían volver a reforzar esta idea de ese mes como momento de lanzamiento. Nos referimos a la promoción lanzada por Microsoft por la que la compañía regala hasta 1600 puntos para comprar lo que se desee en Xbox Live a quienes lo reserven a través de su tienda online. Dicha promoción, como se puede leer en su página oficial, se abrió el pasado 7 de enero, y permanecerá abierta hasta el 9 de junio. Es decir, que los usuarios podrán reservar el título hasta dicha fecha. Lógicamente, si para entonces ya estuviere en las tiendas, ¿por qué seguir reservándolo? Es decir, si atendemos a la lógica, según Microsoft, cuando se llegue a dicho día, 9 de junio, el título aún no habría visto la luz. Un día, que, además, cae en domingo. Y teniendo en cuenta que los estrenos en EEUU (a quien va dedicada la oferta de reserva) se producen los martes, ¿nos está diciendo que el estreno se producirá el próximo 11 de junio ¿O quizá el día 18? Ello supondría una semana antes de lo anunciado por Amazon France. Obviamente, son especulaciones nuestras, y quizá con el tiempo Microsoft acabe cambiando el plazo de finalización de la reserva, aunque no parece muy lógico que lo vayan a hacer. Así pues, habría que comenzar a pensar seriamente que GTA V llegará a nuestras tiendas a finales de la primavera.