miércoles, 27 de febrero de 2013

La nueva Xbox 720 podría sí exigir la conexión permanente y bloquear juegos de segunda mano

El presidente ejecutivo de Eidos cree que finalmente Microsoft aplicará las polémicas medidas anti-piratería que tanto revuelo causaron cuando salió a la luz dicha posibilidad. Esas medidas obligarían a los usuarios a estar conectados a la red para acceder a unos juegos que, además, se inscribirían en una sola consola. ¿Está Xbox 720 desaprovechando una ocasión única? Porque muchos comenzaban a pensar en que la controvertida presentación de la nueva plataforma de Sony (entre las críticas, para unos cuentos fue decepcionante y para otros bastante pobre) podría haber abierto de par en par las puertas a la compañía norteamericana para hacerse con el control absoluto del sector de las consolas, si lograse, como muchos esperan, responder a las exigencias de los usuarios para con la próxima generación. Sin embargo, dicha idea podría haber durado muy poco, si damos por fehacientes las declaraciones de Ian Livingstone, máximo responsable de Eidos Interactive, al portal MCV, donde ha hablado, a parte de su próximo título en estrenarse, Tomb Raider, sobre la futura sucesora de Xbox 360, señalando unas características que son claramente contrarias a los intereses de los usuarios. Porque Livingstone ha señalado como bastante probable que Microsoft opte finalmente por aplicar las duras medidas antipiratería que pasan por la obligación de permanecer continuamente conectados a la Red para poder acceder a los juegos, algo que pueden echar para atrás a muchos consumidores, especialmente en regiones o zonas con una mala señal de Internet o quienes no cuenten con ella. Una medida aún más polémica Muchos más usuarios perderá sin duda si acaba por imponer la asociación entre juego y consola, rumoreada ya en más de una ocasión. A través de dicho sistema, cada juego adquirido por un usuario acabará identificándose con la consola en la que lo ejecute por primera vez. A partir de ahí, el título sólo podría ser jugado en dicha consola, lo que impediría su posterior reventa y, por tanto, acabaría con el mercado de segunda mano. El ejecutivo afirma que el sistema utilizado sería una “especie de marca de agua” que llevarían impresa los discos y que serviría al lector de la consola identificar el juego que le es propio o ajeno. Pero como dijimos hace poco, ello también impediría el préstamo de juegos entre amigos, una práctica que se ha llevado a cabo desde los mismos orígenes de los videojuegos. Una medida, tan polémica como criticable, que para muchos bien merecería un fracaso estrepitoso. La balanza volvería a inclinarse hacia Sony De esta manera, la nueva consola se alejaría completamente de PlayStation 4, cuyos responsables anunciaron recientemente que no aplicarán medidas de este género, posiblemente porque lleven a cabo un sistema contra la piratería propio, y mucho más respetuoso con la libertad de elección del usuario. ¿Es un paso atrás por parte de la consola? ¿Se está equivocando si Microsoft acaba por implantar dichas medidas? Sea como fuere, lo cierto es que la compañía aún no ha dicho nada al respecto, por lo que hay que permanecer atentos a las novedades que se puedan dar en torno a la nueva Xbox.

Nuevos detalles sobre el multijugador de Watch Dogs

La compañía de origen francés sigue desgranando los secretos de un título que hasta hace muy poco seguía estando oculto, tras su sorprendente presentación durante el pasado E3. A las últimas informaciones sobre las plataformas en las que verá la luz hay que sumar ahora nuevos datos sobre el apartado online de este Watch Dogs, pieza clave para entender el título. Porque si se trata de una historia basada en la conectividad entre la gente, la Red estaba claro que iba a jugar un papel esencial en la configuración del juego. Porque eso nos propondrá Ubisoft a través del título: estar continuamente conectados al mundo que traerá consigo, bien a través de las respectivas consolas, bien a través de smartphones, tabletas o PC. Tanto que incluso podría exigir una conexión permanente a Internet, algo sobre lo que aún no se ha pronunciado pero que a raíz de lo comentado recientemente parece comenzar a tomar forma. Y si no es de obligado cumplimiento, al menos sí es altamente recomendable para poder disfrutar del juego al completo. Porque, según ha informado Jonanthan Morin, director creativo del título, en una reciente entrevista concedida al portal Kotaku, el multijugador se integrará completamente en la campaña individual. ¿Cómo? Lógicamente a través de la conexión argumental entre ambos apartados, o lo que es lo mismo, lo que vaya sucediendo en las partidas online tendrán sus consecuencias en el juego individual. Pero no sólo eso, ya que durante la partida individual, podremos encontrarnos a otros jugadores (algo que ya sucede en juegos como Resident Evil 6) en cualquier rincón de la ciudad.Habrá siempre gente ahí fuera”, ha comentado al respecto, “independientemente si estás con el modo de un jugador o en el multijugador”. Un reflejo de esa “hiperconectividad” que quieren llevar sus responsables al título, donde, repetimos, las novedades el componente social tendrá mucha influencia en su desarrollo, por lo que será un punto a nuestro favor contar igualmente con un smartphone o tableta y estar así conectados desde cualquier rincón. Como hemos ido conociendo durante las últimas semanas, este Watch Dogs se pondrá a la venta para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U y PlayStation 4, durante este mismo año, si bien aún no hay una fecha de lanzamiento concretada.

El catálogo de juegos de PlayStation 4 se basará en títulos en exclusiva

Ante la pérdida de parte del respaldo desde las terceras compañías, Sony ha decidido poner en funcionamiento todas sus desarrolladoras para potenciar cuanto antes la lista inicial de juegos para su nueva consolas. Hasta un total de doce estudios propiedad de la firma de Kioto se encuentran ya trabajando en juegos para PlayStation 4. La solución, pues, parece encontrarse en casa. Especialmente tras la huida de una buena cantidad de desarrolladoras a terceros con respecto al catálogo inicial de la compañía, y que redujo casi hasta la mitad el número de estudios que mostraban su apoyo al nuevo proyecto de Sony. Cierto es que las grandes compañías permanecen fieles, por lo que el grueso de la lista queda asegurado, pero que una buena parte de la industria se mostrase al menos escéptica con la nueva consola podía decir mucho en contra del futuro de la fabricante en el sector. Pero los de Kioto tienen a su disposición muchos recursos para no sólo salir del paso sino seguir mostrándose como la consola potencialmente más atractiva del mercado. Y dichos recursos se encuentran en casa, en los estudios bajo su propiedad, muchas de las cuales nos han ofrecido algunos de los títulos y sagas mejor valoradas de la industria. Será en éstas donde la compañía se apoye para mostrarse desde un primer momento como una máquina capaz de ofrecer todo tipo de juegos. Ya durante la presentación pudimos ver cómo algunas de ellas ya están trabajando al cien por cien en sus proyectos para la futura plataforma. En dicha presentación salieron a la palestra Guerrilla Games, con su presentación de Killzone: Shadow Fall, Sucker Punck con su InFamous: Second Son, Evolution Studios, anunciando DriveClub, Sony Japón con Knack y, finalmente, Media Molecule con un proyecto enfocado a la creatividad con el uso del PS MoveJunto a ellos, Shuhei Yoshida, presidente de los estudios Sony Worldwide ha asegurado al portal IGN que todas y cada una de las desarrolladoras que la compañía posee se encuentran trabajando en sus primeros juegos para la nueva consola. Ello quiere decir que serán doce (como doce son los estudios colaboradores de Sony) los juegos en exclusiva que llegarán al catálogo inicial de PS4, algunos de los cuales, acabamos de mencionar. ¿Y los otros siete? Algunos de ellos podemos intuirlos, como el proyecto de PolyPhony, que, lógicamente, será un nuevo Gran Turismo (posiblemente GT6 a pesar de estar confirmado para PS3).Un segundo gran estudio es, cómo no, Naughty Dog, que si bien se encuentra en estos momentos centrados en la promoción de The Last of Us, parece cada vez más claro que también se hallan inmersos en su primer proyecto para la nueva consola: ¿Uncharted 4? En una misma situación parece estar Sony Santa Monica, con su God of War: Ascension listo para estrenarse en la actual plataforma, pero a la que muchos consideran trabajando ya en una nueva entrega de GoW. Sobre los otros cuatro estudios (Bend Studios, SCE Cambridge, SCE London y SCE San Diego), apenas se sabe nada de los proyectos que se traen entre manos. Pero sin duda alguna, ayudarán a ofrecer una primera lista de juegos de PlayStation 4 a la altura de lo esperado. Pero ¿será suficiente? ¿Logrará tapar esa falta de apoyo de terceros?

Capcom pone fecha al nuevo modo de juego para Resident Evil 6

La compañía japonesa ha anunciado que la próxima semana llegará a Xbox Live y PlayStation Network dos nuevos DLCs para el título, uno de los cuales incluirá Siege, un nuevo modo de juego para su multijugador y que llegará a PC completamente gratis. No así en PS3 y Xbox 360. Resident Evil 6 se prepara para nuevos contenidos descargables. Porque aquél no será el único que venga en las próximas fechas y, de hecho, Capcom ha querido poner mes y día a los próximos DCLs que llegue al título a través de un post publicado en su blog oficial. Gracias a éste, hemos podido saber que la semana que viene llegarán los primeros contenidos descargables. En concreto será el próximo martes 5 de marzo cuando la compañía estrene en Xbox Live el ya conocido Mercenaries Map Pack, que traerá consigo hasta siete nuevos mapas: Rail Yard, High Seas Fortress, Catacombs, Requiem for Warm, Liquid Fire, Rootftop Mission y Creature Workshop, que llegarán por 400 puntos Microsoft. A PlayStation 3 llegarán el día siguiente, 6 de marzo, por 4,99 euros. Esos mismos días, 5 y 6 de marzo, llegará a las consolas de Microsoft y Sony respectivamente el nuevo modo de juego para su multijugador, Siege: partidas de dos a seis jugadores en las que dos equipos se enfrentarán entre sí con un objetivo concreto. Uno de los equipos encarnará el ejército de criaturas, mientras que el otro se meterá en la piel de los humanos. En medio, un agente principiante al que las criaturas deberán ejecutar y los humanos proteger. Una vez acabada la ronda, los equipos cambian de papel.Dicho modo se pondrá a la venta, como decíamos, el próximo martes en Xbox Live por 320 puntos y al día siguiente en PS Network por 3,99 euros, mientras que ya para la versión de PC será completamente gratis, una vez estrenado el próximo 22 de marzo. Por último, ya será en tres semanas, el 19 de marzo, cuando llegue, en esta ocasión a PS3 el pack en el que se incluyen los tres modos de juego (ya disponibles en Xbox 360), Onslaught, Survivors y Predator, y donde se incluirá igualmente este Siege, por 9,99 euros/dólares. Está claro que durante el próximo mes de marzo, Resident Evil 6 seguirá creciendo y ofreciendo a sus jugadores cada vez más modos de juego en un título que no ha dejado indiferente a nadie.

Detallado el pase de temporada de Gears of War Judgment

Epic Games ha detallado su pase de temporada para el esperado Gears of War Judgment. Los seguidores de la emblemática serie ya pueden conocer el precio y los contenidos que reforzarán la nueva temporada de juego. ¿Estás preparado para la batalla? El 22 de marzo los jugadores de Xbox 360 recibirán el nuevo título de la saga Gears of War, una precuela que nos situará en las primeras batallas libradas contra los Locust. Con el paso del tiempo los jugadores han ido interesándose más y más por un título que, sin revolucionar la saga, intentará aportar algo de frescura a la misma o, al menos, profundizar en algunos aspectos narrativos. Pero, al margen de su historia, el equipo de People Can Fly (Bulletstorm) intentará convertir el multijugador de Epic Games en un auténtico parque temático para los amantes del shooter en tercera persona, añadiendo nuevas modalidades de juego y armamento con el que lucirse frente a los ataques enemigos. Si tienes en mente hacerte con el título y descargar cada DLC anunciado por la compañía, quizá te interese este pase de temporada. Llegará al mercado por un precio de 1.600 Puntos Microsoft y supone un descuento del 20% sobre el precio total si optáramos por descargar todos y cada uno de los contenidos por separado.En principio, se han confirmado 6 mapas adicionales, 2 nuevos modos de juego y 9 contenidos desbloqueables; todos ellos llegarán en dos bloques diferentes. Además, incluye 5 ‘skins’ para tus armas y 4 armaduras para personalizar tu personaje. Otra medida, siempre polémica, es la decisión de otorgar experiencia doble permanente y un armamento exclusivo, así como diferentes contenidos con los que personalizarlo. Del mismo modo, el pase permitirá a los jugadores acceder antes que nadie a aquellos mapas que se añadan progresivamente al juego. Por último, recordaros una vez más la fecha de lanzamiento del juego, prevista para el 22 de marzo en Xbox 360.

Los expertos aseguran que GTA 5 verá la luz en PlayStation 4 y Xbox 720

Los principales analistas de la escena comienzan a pronunciarse sobre el lanzamiento de PlayStation 4 y una hipotética adaptación del juego de Rockstar a dicha plataforma. La idea parece clara: estreno de GTA 5 en las actuales consolas y posterior lanzamiento en PC y consolas Next Gen. Al menos eso es lo que aseguran analistas como Michael Patcher o Doug Creutz, vaticinando que el juego se estrenará en septiembre en Xbox 360 y PlayStation 3 y, posteriormente y de manera gradual, en PC y las consolas de nueva generación. Doug Creutz, analista ligado a Cowen & Company, considera que su lanzamiento en las nuevas consolas podría paliar las pérdidas ocasionadas en futuros DLC destinados a Xbox 360 y PlayStation 3. En cualquier caso, parece claro que no será un título de lanzamiento para PlayStation 4 pero tampoco para la Nueva Xbox 720. La estrategia de Rockstar pasaría por un lanzamiento inminente en las actuales consolas, estreno en PC y, finalmente, adaptación con gráficos mejorados a las consolas de próxima generación. Esta última maniobra, repetimos, no sería de carácter inmediato, es decir, no veríamos el título de Rockstar en las estanterías de PS4 durante el lanzamiento de la plataforma, previsto para las próximas Navidades de 2013.Respecto al versión de Wii U, no existe una única opinión al respecto. Sabemos que el lanzamiento del título no está en manos de Rockstar. Antes de conocerse la fecha definitiva de estreno, Dan Houser insistió en que el lanzamiento del juego en esta consola no depende tanto de la Gran N como de Nintendo que será, al fin y al cabo, quien ponga el dinero sobre la mesa. Lo que está claro es que todos quieren su trozo del pastel. Contar con GTA 5 entre tus filas es una apuesta sobre seguro. En este sentido, un hipotético estreno en PS4 contribuiría a popularizar la consola y permitiría a los jugadores vivir la nueva aventura al máximo nivel. Por su parte, Rockstar viviría una segunda etapa de gloria siempre y cuando, eso sí, los jugadores respondan comprando el título.

martes, 26 de febrero de 2013

Gran Turismo 6 también se estrenará en PlayStation 3

Pese a la proximidad del lanzamiento de PlayStation 4, algunos de los mejores títulos exclusivos de la plataforma llegarán también a PlayStation 3. Es el caso de Gran Turismo 6 que, según afirma uno de los máximos responsables de Sony, verá la luz en la veterana consola. ¿Tendremos un GT6 de dos velocidades? Al menos eso es lo que se desprende de las últimas declaraciones de la compañía, recogidas por el portal SiliconRepublic. Michael Denny, en representación de SCEE Worldwide Studios, aseguró que no dejarán de lado a la actual consola, PlayStation 3. De hecho, no serán pocos los títulos que verán la luz en ambos dispositivos, lo que nos invitaría a pensar en un Gran Turismo de dos velocidades. Reflexionando sobre el futuro de PlayStation 3, Denny confirmó que algunos de los títulos más potentes del mercado verían la luz en dicho sistema, entre ellos el esperado Gran Turismo 6: “Mira los juegos que están en camino para PlayStation 3, como The Last of Us, Two Souls o GT6; y otros títulos fantásticos de terceras compañías como Assassin’s Creed o GTA”. De este modo, no solo se confirmaría el estreno del nuevo Gran Turismo, sino también la presencia de Assassin’s Creed 4 en PlayStation 3. Es probable que, a diferencia de anteriores relevos de hardware, los de Kioto apuesten por una presencia multiplataforma. De este modo lanzarían una versión estándar para la actual consola y otra con gráficos optimizados, al máximo nivel, para PlayStation 4.Una segunda lectura de la noticia nos invita a pensar en un estreno inminente. Lanzar el título en PlayStation 3 solo tiene sentido si hablamos de un periodo de salida a corto plazo. En este sentido, es fácil suponer que Poliphony Digital se encontraría ya en la fase final de su desarrollo, o un estado muy avanzado. Estaremos, pues, pendientes del equipo de Shuhei Yoshida, expertos en el género de simulación y conducción. Parece claro es que el título lucirá al máximo nivel en PlayStation 4, tanto como le permita su tecnología. Y tú, ¿Crees que sería un error que GT6 dejara a un lado a los jugadores de PlayStation 3? ¿Qué le pides al nuevo juego de Yoshida? De entrada, se nos ocurre que el nuevo título podría sacar el máximo partido al botón de Share. ¿Tú qué opinas?

EA asegura que Battlefield 4 será asombroso en PlayStation 4

Battlefield 4 se estrenará en PlayStation 4 y lucirá “asombroso” gracias a la tecnología de la nueva generación de consolas. Electronic Arts rompe el silencio y se muestra entusiasmada con el título, desarrollado por DICE con el motor Frostbite. Frank Gibeau, máximo responsable de EA Games, no ha tardado en pronunciarse sobre la llegada de la Next Gen. Para el líder de la compañía, las nuevas consolas constituyen un paso de gigante para juegos como Battlefield 4 que, confirmado, verá la luz en la nueva consola de Sony. Gibeau no ocultó su satisfacción y se mostró convencido de que veremos el mejor juego de acción del momento: “El próximo software de EA será asombroso”. Obviamente, hablaba del nuevo Battlefield, un título que intentará competir con Call of Duty y ahora, con Medal of Honor en la retaguardia, se erige como el principal activo de la compañía en la batalla por la conquista del género shooter. Cierto, era un secreto a voces, pero resulta impactante observar como las principales compañías hablan acerca de la nueva generación de consolas, de la que tanto se ha hablado en la sombra, siempre de forma abstracta y sin mencionar una plataforma concreta.Ahora, con la llegada de PlayStation 4 podemos ponerle nombre a estas consolas. Wii U ha apostado firmemente por la jugabilidad, Sony por el componente social y por un tibio despegue gráfico; solo nos queda conocer cómo será la nueva consola de Microsoft. ¿Dará un paso al frente? ¿Apostará por una tecnología similar a la de PS4? Mientras esperamos la llegada del nuevo Call of Duty, podemos confirmar dos juegos Triple A para esta consola. Killzone: Shadow Fall mantiene su apuesta por la ciencia ficción futurista. ¿Dónde nos emplazará DICE con el nuevo Battlefield?

Xbox 720 podría ser presentada el 26 de abril

Varios portales han apuntado la posibilidad de que Microsoft lleve a cabo un evento especial para dentro de dos meses en el que tendría previsto presentar su nueva consola. Así lo aseguran fuentes cercanas a la compañía, que tendrían ya preparado lo que nos van a mostrar de esta nueva Xbox 720. ¿Tendrá un mayor impacto que lo realizado por Sony para con PlayStation 4 Porque en torno a la presentación que ésta llevó a cabo sobre su nueva consola hay una gran disparidad de opiniones, pues encontramos quienes se muestran altamente decepcionados (quizá por haber esperado algo más y, sobre todo, ver su aspecto exterior); otros que consideran que, sin poner en duda la calidad de lo mostrado, Sony se equivocó de estrategia; y finalmente, quienes, simple y llanamente, disfrutaron de lo visto entonces. Considerando a esa parte decepcionada nos preguntábamos recientemente si gracias a ello Microsoft tendría ante sí una gran oportunidad para, con una presentación más elaborada, dar una estocada definitiva para el equilibrio mostrado en la actual generación e inclinar la balanza de la next-gen claramente a su favor. Posible fecha para la puesta en escena Unas reflexiones que hacíamos sin tener conocimiento de cuándo la compañía pretendía llevar a cabo su correspondiente presentación. Ahora, ya habría claras señales para ponerle fecha a su anuncio oficial. Sería exactamente dentro de dos meses. En concreto el próximo 26 de abril. Sería entonces cuando la compañía tendría previsto celebrar un evento especial en torno a la nueva consola, a imitación de lo llevado a cabo por Sony con PlayStation Meeting de la semana pasada. Así lo ha asegurado un colaborador del portal CVG a través de su cuenta de Twitter, con un mensaje afirmando que dicha información proviene de una fuente fidedigna y cercana a la compañía. En dicho mensaje, Rob Crossley, que así se llama el colaborador, señala que existe la posibilidad de que la compañía cambie finalmente la fecha pero que, sin duda, en caso de hacerlo sería para días cercanos a la mentada fecha. Un mes que apunta a ser el elegido Como bien recuerda uno de los portales que se ha hecho eco de la noticia, Gematsu, no es la primera vez que este abril aparece relacionado con la presentación de la nueva plataforma. La anterior a esta última nos hablaba de una serie de dominios registrados supuestamente por Microsoft con claras referencias a un evento destinado a aquélla: XboxEvent.com, y XboxE312. Relacionado con ello, CVG afirmaba que varias desarrolladoras y personalidades de la industria de los videojuegos, incluidos miembros de Sony, habrían señalado que la compañía norteamericana, efectivamente, tendría pensado llevar a cabo un evento durante el próximo abril. ¿Será el mes definitivo para la presentación de la nueva Xbox?

Así funcionaría el sistema anti piratería en PlayStation 4

Ha salido a la luz un sistema registrado por Sony a través del cual su nueva consola podría detectar las copias ilegales de sus juegos y decidir no ejecutarlos. Todo ello, a través de una lectura pormenorizada del disco introducido, dividida en dos fases. La nueva PlayStation 4 parece, pues, decidida a combatir contra la piratería. En esta ocasión, sin causar mucha polémica. Porque hasta ahora, las diferentes soluciones que se barajaban en esta lucha contra la copia ilegal de los productos habían generado cuanto menos una indignación entre los consumidores. Y no era para menos, pues con ello parecía cerrarse un mercado totalmente legal y muy recurrido por éstos: el de los juegos de segunda mano. Era, para muchos, cazar dos pájaros de un tiro, si bien uno de ellos no parecía merecedor de censura. Y no eran los únicos problemas que podría ocasionar. Dichas soluciones pasaban, por ejemplo, por asociar los juegos a una sola consola: es decir, establecer un código de comunicación entre el disco y la plataforma por la cual el primero de ellos sólo funcionaría en ésta. Ello, impediría, por ejemplo, no sólo el mercado de segunda mando, sino también el préstamo entre amigos, al quedar inutilizable el juego fuera de esa consola a la que está adscrita. Otra de las medidas, quizá la más conocida, era la de exigir al usuario una conexión permanente para poder jugar, independientemente si accedía al multijugador o a la campaña individual. Ello supondría una enorme limitación al mercado de los juegos usados, y una solución posible sería la compra adicional del online pass. Sea como fuere, parece que tampoco ésta se habría aprobado. La que parece con más posibilidades de hacerlo es la que se ha dado a conocer a partir de la última patente que ha visto la luz, y que fue registrada por Sony durante el mes de agosto de 2011. Lógicamente, con la vista puesta en su nueva consola, y cuyo diseño sería el siguiente (vía VG247):Dicha patente nos hablaría de un sistema doble para la detección de una copia pirata y, por consiguiente, su no ejecución. Si miramos el dibujo, éste nos habla de dos posibilidades a raíz de la primera fase de comprobación. Primera fase Esta primera pasaría por la carga del juego (“media”) una vez insertado en el lector. En ese momento, la consola, de manera paralela, comenzaría a contabilizar el tiempo que está invirtiendo para dicha lectura. Una vez conseguido, lo compararía con los parámetros establecidos como tiempos de carga habituales. A partir de entonces comienza esa doble posibilidad. Si ambos coinciden, la consola pasa a ejecutar el juego. Pero en caso de que el tiempo de carga exceda al previsto, se iniciaría la segunda fase de verificación. Segundo sistema de detección Ésta consistiría en la identificación de una serie de parámetros, como la del propio usuario y, sobre todo, la del fabricante del disco introducido. Si éste coincide con el original, la consola pasará a ejecutarlo sin problemas, pero en caso contrario, según la patente, llevaría a cabo el bloqueo, no sólo del disco, sino de la cuenta del propio usuario. Es decir, que ya no sería una medida contra la copia pirata, sino también contra el jugador que decide hacerse con ella. ¿Qué os parece este sistema? ¿Traerá algún problema más allá de esto último? ¿Supondrá un tiempo de ejecución más largo cuando nos han prometido, precisamente, todo lo contrario? Seguid atentos y atentas a cualquier novedad en torno a PlayStation 4.

PlayStation 4 podrá ser probada por el público en el próximo E3

Sony ha confirmado que su nueva consola no sólo estará físicamente presente durante la próxima edición del evento en torno al videojuego más importante del año, si no que llevará igualmente gran cantidad de contenido jugable que será accesible por los asistentes al Convention Center de Los Angeles. Será entonces cuando PlayStation 4 se dejará ver y tocar.Durante mucho tiempo se ha especulado sobre la presencia de la próxima generación de consolas durante la edición de la Electronic Entertainment Expo de este año 2013, mucho antes de que la compañía japonesa siquiera anunciara el ya famoso PlayStation Meeting donde dejó ver su apuesta para la next-gen. Lógicamente, una vez presentada, las apuestas daban por hecho que a lo largo de los diferentes eventos que se celebrarían durante los próximos meses PS4 iba a hacer su aparición, a la espera de lo que haga Microsoft para con su nueva Xbox. Aún así, siempre viene bien una confirmación oficial para cerciorarse de que, efectivamente, se podrá ver antes de su puesta a la venta. Y en este sentido, la fabricante nipona ya ha anunciado oficialmente que su nueva plataforma podrá no sólo ser vista sino también probada por el público “antes de noviembre”. Primera toma de contacto Así lo ha asegurado Jack Tretton, presidente de la filial americana de Sony Computer Entertainment, en declaraciones al portal Bloomberg, donde, además, ha anunciado que la primera vez que podamos probar la nueva consola será durante el evento angelino: “Habrá mucho contenido jugable” durante la convención norteamericana. De este modo, en unos cuatro meses podremos probar por primera vez lo que nos trae la nueva PlayStation. Recordamos que este E3 2013 se celebrará entre los días 11 y 13 de junio en el Convention Center de Los Angeles. Siguientes citas Lógicamente, no será la única ocasión en la que se pueda ver y probar la plataforma, pues, si bien aún es pronto para que la compañía confirme citas, es lógico pensar que si va a estar en el evento norteamericano, también lo vaya a hacer en sus homólogos europeo y japonés. Esto es, durante la Gamescom de Colonia, que se celebrará en agosto, y, por supuesto, la Tokyo Game Show, enfocado al mercado asiático. Lógicamente, Gamerzona estará presente un año más en el E3, por lo que tendremos la ocasión para tener nuestra primera toma de contacto con PlayStation 4. Todo lo que allí experimentemos

viernes, 1 de febrero de 2013

Rockstar mantiene su silencio respecto a la versión de GTA V para PC y Wii U

GTA 5 no ha sido anunciado para PC y Wii U; la compañía solo ha confirmado la versión de PlayStation 3 y Xbox 360. Al ser preguntada por esta cuestión, ha manifestado que no tiene “nada que decir”. ¿Se aleja Grand Theft Auto 5 de estas plataformas?Rockstar ha pasado de la ambigüedad, del ‘todo es posible’, a evitar pronunciarse al respecto. Consciente del malestar que ha generado el retraso del título, la lectura de estas palabras podría interpretarse como un intento por evitar crear falsas expectativas entre los gamers. Muchos esperaban que el juego llegara en primavera y, obviamente, una nueva desilusión no será bien recibida. El portal Gamespot se ha puesto en contacto con el equipo de Dan Haouser y les ha preguntado si el juego se estrenaría en PC y Wii U. ¿La respuesta?: “No tenemos nada que decir”. Quizá sea lo mejor, zanjar temas, evitar especulaciones y centrarse en lo que sí pueden confirmar. De este modo, se evitan malentendidos y rumores que, de no confirmarse, podrían minar la confianza de los fans. Obviamente, este retraso ha llevado a que diversos analistas barajen un hipotético estreno en las consolas de nueva generación. Con el anuncio de PlayStation 4 a la vuelta de la esquina, no sería un disparate pensar en una adaptación, con prestaciones ultra, para este sistema. Tampoco sería descabellado imaginar una presentación del título para Wii U, en un evento como el E3 2013. De cualquier modo, creemos que la Gran R hace bien en aparcar el tema y evitar confusiones y, lo más importantes, posibles decepciones.
Sin duda, el anuncio de la fecha de lanzamiento de GTA 5 ha sido una auténtica sorpresa, seguida por otro bombazo: el posible anuncio de la nueva PlayStation. Que estos dos productos puedan llegar a cruzar sus caminos en algún momento es algo que nos entusiasma y, seguro, contribuirá a consolidar el sistema de Sony. En cualquier caso, Rockstar regresa al silencio en lo que respecta a futuras adaptaciones. No obstante, en GamerZona seguiremos atentos a posibles comunicados. Y tú, ¿Crees que jugar con el GamePad sería un gran aliciente? ¿Apostarías por la versión de Nintendo?

Fecha de lanzamiento, detalles y nuevo vídeo de Killzone Mercenary

Sony ha vuelto a sacar a la palestra uno de los títulos más importantes que verán la luz en su portátil. Lo ha hecho mostrando un espectacular nuevo tráiler, aportándonos una buena cantidad de información sobre él y, por último, ha puesto mes y día a su estreno. Killzone Mercenary llegará al rescate de PS Vita al final de este próximo verano.Porque títulos como éste es lo que necesita el dispositivo para poder despegar definitivamente y convencer de manera definitiva a los consumidores. La compañía siempre aseguró que la estrategia para con ella estaba establecida a largo plazo: con un ritmo de venta lento pero continuado en el tiempo. Ello explicaría que en los primeros meses apenas hubiera grandes títulos en su catálogo. Pero después de un año en el mercado, muchos usuarios ya exigen una ampliación de su lista de juegos con títulos de renombre. Y entre ellos, lógicamente, una de las franquicias exclusivas más emblemáticas: Killzone, cuyo anuncio oficial se produjo hace apenas unos días. Ahora, la compañía vuelve a recurrir al título para poner a la portátil en portada de los diferentes medios, con una segunda demostración en vídeo del título. Un nuevo tráiler que nos muestra el gran potencial que atesora en su interior el dispositivo, al dejar al descubierto por primera vez el contenido gameplay del juego. También hemos podido conocer los primeros detalles concretos tanto de su historia como de su jugabilidad. En primer lugar, esta quinta entrega de la franquicia se concibe como una precuela a todo lo narrado hasta ahora, ya que se sitúa en un periodo anterior al primer Killzone. Nuestro protagonista es ahora Arran Danner, un mercenario ex-soldado de la UCA que se gana la vida con encargos por parte de la ISA y los Helghast.En cuanto a su jugabilidad, este Mercenary contará hasta un total de nueve misiones en su campaña individual, cuyo éxito desbloqueará nuevos retos ocultos, para superar con creces las diez horas de juego (cada misión ronda la hora). Junto a ello, no faltará su apartado multijugador, que soportará hasta ocho jugadores en línea para llevarlos a seis mapas diferentes y tres tipos de juego, de los que no hemos podido saber nada más. Por último, el buen éxito de nuestras misiones tanto offline como en las partidas multijugador nos permitirá obtener dinero (recordamos que somos mercenarios), lo que nos permitirá comprar accesorios tan importantes como armas, elementos de protección, etc. Junto a ello, Sony ha anunciado la fecha de lanzamiento del título, y una vez conocida está claro que se hará esperar: no llegará hasta los últimos días de verano; concretamente el próximo 18 de septiembre. ¿Queda mucho? Esperemos que merezca la pena.

Bioshock Infinite abre las puertas de Columbia en un asombroso vídeo gameplay

Sin duda, este es el tráiler que todos esperábamos ver. 2K Games muestra las mejores armas de Bioshock Infinite en un intenso gameplay donde podréis conocer algunos de los aspectos más destacados de este prometedor shooter, desarrollado por Irrational Games bajo la batuta de Ken Levine.La nueva entrega de Bisochok mantiene en vilo a los seguidores de la serie. Tras una serie de retrasos, el juego se prepara para ver la luz en las principales plataformas del mercado. Ambientado en la ciudad aérea de Coumbia, viajaremos al año 1912, en un espacio de tiempo paralelo a nuestros días y previo a los acontecimientos de Rapture City. Así pues, observaremos cambios en espacio y tiempo, enfrentándonos a nuevas facciones y sumergiéndonos en un universo repleto de detalles de interés. El presente tráiler ilustra a la perfección la esencia del nuevo título, para muchos, uno de los juegos más esperados de 2012. Si en anteriores ocasiones hemos alucinado con la ambientación y puesta en escena de Infinite, ahora disfrutamos de otro de sus activos, la acción y posibilidades que ofrece su sistema de combate. La alternancia de poderes con armamento será letal, y nos batiremos con nuevas e imaginativas criaturas. Su estreno, previsto para marzo de 2013 tendrá lugar en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Se espera que esta última versión aproveche al máximo los recursos de la plataforma. De hecho, los requisitos recomendados revelan una capacidad de gestión notable que, suponemos, no decepcionará a los jugadores de este sistema.Sin más, os dejamos con el nuevo vídeo y, como siempre, os invitamos a compartir con nosotros vuestro punto de vista. ¿Conseguirá mantenerse en lo más alto del género? ¿Recomendarías esta saga a otros jugadores?

Valve considera a Apple la principal amenaza para su Steam Box y no PlayStation 4 ni Xbox 720

El fundador y director de la compañía ha reconocido que su producto se encamina a enfrentarse a un competidor que no son ni Microsoft ni Sony, sino la que actualmente está demostrando una mayor vitalidad, la firma de Cupertino, cuya estrategia sigue pasando por ampliar su presencia en los diferentes sectores del entretenimiento, entre ellos al que está dirigido Steam Box.De nuevo surgen nombres alternativos a las tres grandes fabricantes a la hora de hablar del nuevo panorama sobre el sector de las consolas que se dará inicio este mismo año. Aunque en este caso, son dos nombres ya esgrimidos en más de una ocasión, y una de ellas, ya confirmada su presencia gracias a la reciente presentación de su ordenador/consola. Valve Corporation, que aún no ha querido concretar si su nuevo producto es más un PC o una plataforma de juegos, ha vuelto a hablar de su estrategia para con ella, provocando más de una sorpresa a quienes la han considerado siempre como la segunda de las opciones. Porque Gabe Newell, director de la compañía, ha afirmado en una reciente conferencia dada en la Universidad de Texas, y recogida por el portal Polygon, que la gran amenaza para el buen funcionamiento en el mercado de su producto no son ni PlayStation 4 ni la nueva Xbox, sino Apple. Otro tipo de objetivos Ello, claro está, tiene varias lecturas. Por una parte, que el mercado que busca Valve Corporation no es el de las llamadas next-gen, sino otro sector del entretenimiento donde la compañía de Cupertino tiene bastante presencia: esto es, el sector de los compatibles, donde la marca Mac sigue ganando terreno al tradicional PC y a Microsoft. Es decir, que no se trataría de una consola. ¿Y en el caso de que sí se tratara de una plataforma de juegos? Pues ello significaría que el sector buscado sería diferente al de la next-gen, y se centraría más en el sector de los títulos alternativos; siendo así complementarias con las consolas principales. En consecuencia, el proyecto de consola de Apple volvería a tomar fuerza. Estrategia de diversificación El propio Newell ha reconocido que el buen estado de la que sería su competidora le permitiría lanzar su propia plataforma con todas sus garantías, sin especificar qué tipo de sistema es el que se refiere. Lo que sí ha querido dejar claro es que esta SteamBox mantiene una estructura de PC, y es en ese espacio donde la compañía quiere entrar de lleno; eso sí, con los ojos puestos en todo tipo de dispositivos, tal y como será la estrategia llevada a cabo por Apple. ¿Está el futuro del entretenimiento en la diversificación de los servicios?

Crysis 3 deja ver en un extenso vídeo su arma perfecta

Nueva entrega de la serie documental con la que Crytek y Electronic Arts nos están mostrando las principales claves del potente shooter. En esta ocasión, se centra de nuevo en la capacidad de protección del famoso nanotraje. Y gracias a ello podremos disfrutar de más de tres minutos de puro gameplay de este Crysis 3, cuyo estreno ya se asoma por la esquina. Y eso se nota, ya que en los últimos días estamos recibiendo gran cantidad de material gráfico sobre él, debido también a la reciente apertura de su beta multijugador, con la que los jugadores podrán tener una primera toma de contacto con el esperado shooter, y poder así dirimir si lo mostrado hasta ahora se ajusta a la realidad. De ser así, se harán ciertas las declaraciones de la desarrolladora, que apuntaban a que el título era el más potente que se había realizado en esta generación de consolas, tanto que incluso se podría calificar como de next-gen. Exageraciones o no, lo cierto es que se ha ido mostrando con un nivel gráfico muy poco visto hasta ahora. Ejemplos de ellos ha sido esa serie titulada Las Siete Maravillas que ahora se apunta un nuevo episodio; una quinta entrega que destaca principalmente por su extensión: más de tres minutos, que no suelen ser habituales en tráilers de este tipo. Y nosotros lo agradecemos, porque gracias a ello podremos deleitarnos con el gameplay de su campaña individual. Todo ello para mostrarnos lo que ellos llaman “el arma perfecta”, que no es otra cosa que el ya conocido nanotraje, en esta ocasión para mostrarnos sus características protectoras contra el ataque de cualquier enemigo. Dadle al play y disfrutad:Como bien sabemos, el nuevo Crysis se pondrá a la venta el próximo 21 de febrero en territorio europeo, dos días después de su estreno en Norteamérica. Esto es, menos de un mes para poder disfrutarlo en su versión completa.

La demora de GTA V desespera a los fans

El retraso de GTA V ha caído como un auténtico jarro de agua fría entre los seguidores de la saga. Rockstar, que había prometido publicar hoy la portada del título, ha sorprendido a los jugadores al anunciar la fecha de lanzamiento definitiva, que no llegará hasta el próximo mes de septiembre. Las críticas no se han hecho esperar.Hoy era un día especial para muchos gamers. Rockstar iba a anunciar la carátula oficial del nuevo Grand Theft Auto. En su lugar, la compañía ha sorprendido a todos con el anuncio de la fecha de lanzamiento de GTA V. La segunda sorpresa ha llegado al observar que el título no verría la luz en primavera, como estaba previsto, sino el próximo mes de septiembre. El aluvión de comentarios ha sido inmediato. En nuestra página algunos jugadores han destacado el hecho de que no se hayan desvelado nuevos contenidos, ni siquiera una imagen o tráiler que amortiguase el impacto de la noticia. En la página oficial de Rockstar, los gamers han mostrado su desesperación ante un título que no llega, forzando a la compañía a lanzar un segundo mensaje en el que, una vez más, pedían la paciencia de los fans. El comunicado es el siguiente: “Hola a todos, entendemos que muchos de vosotros estéis disgustados con esta noticia. Por desgracia, este tipo de retrasos son, en ocasiones, necesarios en todas las formas de entretenimiento, especialmente en el caso de experiencias tan ambiciosas y complejas como GTA 5. No obstante, ello no concede manga ancha para ser abusivos en vuestros comentarios”. Tras la aclaración, la compañía recordó que el ‘boxart‘ llegará un poco más tarde de lo previsto.
Resulta curioso que la Gran R haya decidido anunciar hoy semejante noticia. Muchos seguidores permanecían atentos a la página, a la caza de dicha carátula que, como veis, también llegará con retraso. Efectos inmediatos Por si fuera poco, el retraso ha provocado una auténtica reacción en cadena. Portales como VG247 señalan que las acciones de Take Two, propietaria de Rockstar Games y 2K Games, han descendido de forma inmediata. Del mismo modo, cadenas de distribución como GameStop también han sufrido el impacto de la noticia, y sus acciones habrían caído un 1,7%. En cualquier caso, hablamos del que probablemente sea el mejor juego de toda una generación consolas. No exageramos, se trata de un título excepcional y sin competidores. Rockstar acostumbra a dar el máximo en este tipo de juegos, y si hablamos de Grand Theft Auto, sabemos que será una auténtica bestia en cuestión de entretenimiento.
¿Merecerá la pena la espera? El propio Dan Houser lo definió como “el mundo más profundo, más bello y más inmersivo hasta la fecha”. Del mismo modo, 2K Games se ha referido a él como “ el mundo abierto más grande, más dinámico y más diverso que Rockstar Games haya creado”. Una jugabilidad que promete redefinir los cánones habituales del sandbox. Así pues, seguiremos pendientes de la portada oficial del título y de su tercer tráiler de lanzamiento, que podría ser, quizá, un vídeo gameplay. Y tú, ¿crees que la espera merecerá la pena?

Los responsables de PES 2014 insisten en alabar su potencia gráfica

La próxima entrega de Pro Evolution Soccer intentará convertirse en el mejor simulador de fútbol del mercado. La presión por igualar a FIFA ha obligado al equipo de desarrollo a esforzarse al máximo. De hecho, para la nueva temporada contarán con el motor gráfico de Hideo Kojima, el Fox Engine. Esta tecnología esta preparada para sacar el máximo rendimiento a las consolas de nueva generación. De momento, no existen evidencias para confirmar que PES 2014 se estrenará en las nuevas plataformas de Sony y Microsoft, pero parece claro que supondrá un salto cualitativo respecto a entregas anteriores. Jon Murphy no ha ocultado su entusiasmo por la nueva tecnología y, a través de su cuenta oficial en Twitter, ha lanzado el siguiente mensaje: “Comprobadas las demostraciones técnicas del nuevo motor. MUY impresionados”. El líder del PES Team ha vuelto a disparar la expectación por el título. En estos momentos, los seguidores de Pro Evolution Soccer se preguntan cómo afectará este motor a la nueva entrega, si superará a FIFA y si esta última saga se verá obligada a dar un nuevo paso tecnológico. ¿Volverá la franquicia de Konami a estar en cabeza? ¿Regresarán los tiempos de gloria de Winning Eleven?
La jugabilidad del nuevo título es uno de los factores que mayor interés despierta entre los jugadores. Algunos consideran que queda un largo camino por recorrer, y que se puede mejorar mucho en este sentido. Más allá del atractivo visual, las animaciones y comportamiento de los jugadores podría experimentar un importante avance. En caso de ajustar estos elementos, el título se situaría con facilidad en primera línea de fuego. Y tú, ¿Qué mejorarías en el nuevo PES?

Se confirma el estreno de Battlefield 4 en 2014 para la nueva generación de consolas

Tras la confirmación esta mañana de los trabajos para llevar sus dos principales franquicias a la next-gen, Electronic Arts vuelve a hablar de sus planes de futuro en torno a una de ellas. Lo ha hecho para confirmar que la nueva entrega en la que DICE se encuentra inmersa, saldrá el próximo año. Battlefield 4 será el encargado de dar el salto generacional.Ha sido la primera gran compañía en confirmar sus trabajos para con la nueva generación de consolas. La noticia se ha conocido esta mañana, gracias a la información que el portal Edge ha obtenido de la reunión de aquélla con su junta de accionistas. Y lo ha hecho a lo grande, anunciando que sus dos principales franquicias ya se encuentran en pleno desarrollo de sus nuevas entregas; unos títulos que llegarán ya a PlayStation 4 y Xbox 720. Dichas franquicias son, como sabemos, FIFA y Battlefield. En el caso de la última, con las declaraciones de John Riccitiello, presidente ejecutivo de EA, se confirmaba lo que ya se sospechaba desde hace un largo tiempo: que el nuevo BF llegaría ya para las nuevas plataformas. A lo que añadió, además, que darían los primeros resultados de dichos trabajos durante el mes de mayo, en el momento en que se dieran a conocer las previsiones del año fiscal 2014. Poco después ha sido Frank Gibeau, presidente de EA Labels, quien ha vuelto a poner sobre la mesa los planes de la compañía para con la saga shooter. Según recoge el portal Videogamer, Gibeau ha confirmado que está planificado el estreno “de un nuevo título de Battlefield para el próximo año“, sin querer entrar en mayores detalles, ya que, lógicamente, aún es muy pronto para ello. Con dichas informaciones se puede llegar a las siguientes conclusiones. En primer lugar, hay que señalar que nos resulta harto difícil que la desarrolladora esté trabajando en dos títulos a la vez, tanto por capacidad como por no adecuarse a la tradición para con la franquicia, por lo que ambas declaraciones casi con toda seguridad se refieren a un mismo juego.
Así pues, parece lógico afirmar que ese BF que están preparando para la next-gen es el mismo que verá la luz en 2014, por lo que sería, a su vez, una confirmación de que pronto tendremos a PS4 y la nueva Xbox en nuestras tiendas. Además, podremos concretar algo más la fecha de lanzamiento, ya que si atendemos a las declaraciones de Riccitiello, el título será desvelado a los accionistas cuando se presente el programa del próximo año fiscal de la compañía, que se inicia este mes de mayo y finaliza en abril del próximo año. Es decir, que el estreno del título se producirá durante los primeros cuatro meses de 2014. Todo ello, claro está, bajo un sólo título (repetimos que no creemos que estén en desarrollo dos entregas simultáneas, dadas las exigencias que trae consigo cada una de ellas), que responde al nombre de Battlefield 4, cuya beta, recordemos, se abrirá durante el mes de octubre.

El nuevo DLC para Black Ops 2, Revolution, no llegará a Wii U

Todo ello a raíz de la serie de rumores que han ido surgiendo a lo largo de las últimas horas y que situaban la nueva y flamante expansión para el título en la órbita de la plataforma, a pesar de que ni la desarrolladora ni la productora la habían colocado entre los sistemas en que tenían pensado estrenarlo. Y los rumores surgieron cuando varios usuarios de la consola supuestamente habrían reportado que, una vez descargada la última actualización de la versión, se anunciaba que el sistema se prepararía para la llegada del nuevo DLC. Sin embargo, y para evitar nuevas suspicacias, Activision ha querido dejar claro que no hay ningún plan de llevar los nuevos mapas a la mentada consola, desmintiendo de manera tajante los rumores que apuntaban lo contrario. Así pues, la versión que se preparó para la plataforma no se verá ampliada como sí lo hará el resto. ¿Por qué? Quizá se deba al bajo rendimiento que en el apartado online está registrando dicha versión, con un número de usuarios diarios que acceden al multijugador bastante escaso en comparación con las otras, por lo que la distribuidora no estaría dispuesta a lanzar un DLC ante un bajo número de compradores potenciales.